Skip to main content
Uutiset

Japanilainen CODA määrää OpenAI:n lopettamaan kaiken materiaalin käytön Sora 2 -tekoälykoulutukseen

Järjestö edustaa monia tunnettuja japanilaisia luovia taloja, kuten Bandai Namco, Square Enix ja Studio Ghibli.
Magnus Groth-Andersen Päivitetty 5 marraskuun 2025

Generatiivisen tekoälyn osalta saatavilla olevia palveluita on jo pitkään arvosteltu siitä, että ne eivät ole oikeasti "generatiivisia" vaan pikemminkin johdannaisia, koska mallit perustuvat olemassa olevaan dataan koulutuksessa ja käyttävät sitä eräänlaisena inspiraationa luodessaan uusia resursseja, koodia tai ratkaisuja.

Siksi koulutusdata on ehdottoman tärkeää OpenAI:n, Metan ja Googlen kaltaisille yrityksille. Myös muut sisällöntuottajat ovat alkaneet saada asiasta kiinni. Japanilainen teollisuusjärjestö Content Overseas Distribution Association (CODA), joka edustaa monia maan suurimpia sisällöntuottajia, kuten Bandai Namco, Square Enix, Studio Ghibli ja muita, on nyt lähettänyt OpenAI:lle virallisen ilmoituksen, jossa se pyytää yritystä lopettamaan heidän teostensa käyttämisen harjoitusdatana 1. lokakuuta julkaistavassa Sora 2:ssa.

Sora 2:n kautta käyttäjät alkoivat nopeasti luoda videoita, joissa esiintyi tekijänoikeudellisesti suojattuja teoksia, kuten Mario, One Piece, Dragon Ball, Demon Slayer, Final Fantasy -elokuvan Cloud ja monia muita.

CODA ei vaadi OpenAI:ta vain lopettamaan heidän sisältönsä käyttämistä koulutukseen ja tuotosten tuottamiseen, vaan he väittävät myös, että Sora 2:ta on jo koulutettu niin laajasti tekijänoikeudellisesti suojattuun materiaaliin, että sen tuottama sisältö itsessään on tekijänoikeusrikkomus.

"CODA katsoo, että koneoppimisprosessin aikana tapahtuva monistaminen voi olla tekijänoikeusrikkomus", he sanovat.

OpenAI on aiemmin ilmoittanut, että tietyille studioille annettiin viikon varoitus siitä, että ne voivat jättäytyä pois Sora 2 -koulutuksesta, mutta yhtiö ei ole paljastanut, keneen otettiin yhteyttä.

Koko profiili 488 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.