Skip to main content
Gamereactor Uutiset Journey
Uutiset

Jenova Chen: World of Warcraft ei ole sosiaalinen peli

Indie-jätti Thatgamecompanyn perustaja Jenova Chen puhui Games for Change -tapahtumassa näkemyksistään "sosiaalisista peleistä" ja siitä, miten vinoutunut näkemys peliteollisuudella on tästä aiheesta. Chenin mukaan pelejä kuten Farmvilleä tai World of Warcraftia ei pitäisi missään…
Mika Sorvari 28 huhtikuun 2014

Indie-jätti Thatgamecompanyn perustaja Jenova Chen puhui Games for Change -tapahtumassa näkemyksistään "sosiaalisista peleistä" ja siitä, miten vinoutunut näkemys peliteollisuudella on tästä aiheesta.

Chenin mukaan pelejä kuten Farmvilleä tai World of Warcraftia ei pitäisi missään nimessä kutsua sosiaalisiksi, koska sosiaalinen kokemus syntyy tunteellisesta vuorovaikutuksesta.

"Olemassa olevissa peleissä keskitytään tappamaan toisia tai tappamaan jotain yhdessä", Chen selitti. "Sosiaalisen tunteen syntymiseksi vaaditaan tunteiden jakamista. Pelaajat ovat sillä hetkellä synkassa. Useimmissa peleissä tunteita ei jaeta. Ne ovat ruuhkaisia, niissä räjähtelee joka puolella."

Thatgamecompany, joka tunnetaan muun muassa eteerisestä Journeystä (kuvassa), kulkee eri polkuja.

"Me hävitimme kaiken taustamelun ja aseet. Meille sosiaalinen tarkoittaa tunteiden vaihtokauppaa, ei numerotiedon vaihtokauppaa."

Koko profiili 9 376 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.