Id Softwaren John Carmack tunnetaan yhtenä alan suurista mestareista, etenkin tekniikan saralla. Carmack on ollut avainroolissa Doom- ja Quake-sarjojen ohjelmoinnissa, ja näiden pelimoottoreilla on vuosien saatossa vauhditettu lukemattomia muitakin hittejä.
Kulisseissa tapahtuu kuitenkin paljon muutakin kuin uusien pelien koodailua. GRTV pääsi kesäkuussa tutustumaan yhteen Carmackin vähemmän tunnetuista "sivuprojekteista": VR-kokemukseen Doom 3:ssa.
Lasit päähän, kuulokkeet korville ja avaruustukikohdan synkille käytäville. Alla olevalla videolla päästään kurkistamaan, kuinka Gamereactor EU:n Gillen McAllisterin kävi. Carmack myös selittää projektin tekniikkaa, tulevaisuudennäkymiä ja sitä, miten hän on ratkaissut joitakin VR-lasien perinteisiä ongelmia.
Gillenin tunnelmia demosta voi lisäksi lukea ensi viikolla.
Jatkohaastattelussa pureudutaan tarkemmin siihen, mikä Carmackia teknologiassa innostaa, miten hän suhtautuu liikeohjaukseen ja voiko vielä nykykonsoleistakin oppia saamaan enemmän irti.