Skip to main content
Gamereactor Uutiset Split Fiction
Uutiset

Josef Fares: "Hazelight on kuin Formula 1 -auto, se ajaa täydellisesti"

Hazelightin usein hyvin suorasukaisella ja suorapuheisella perustajalla on studiostaan vain hyvää sanottavaa.
Jonas Mäki Editor Sweden Päivitetty 8 lokakuun 2025

Espanjalaistoimittajamme David Caballero vieraili hiljattain San Diego Comic-Con Malagassa, ja tapasi paljon viihdepersoonia muun muassa elokuva- ja pelialalta. Yksi heistä oli ruotsalainen Hazelightin perustaja Josef Fares.

Kolmen suuren menestyksen jälkeen A Way Out, It Takes Two ja viimeisimpänä Split Fiction, Fares on osoittanut ymmärtävänsä co-opia paremmin kuin kukaan muu. Yksi syy menestykseen on Faresin mukaan uskomattoman hyvin öljytty Hazelight-koneisto, ja kun puhuimme hänen kanssaan, hän vertasi sen tehokkuutta F1-autoon, ja hänen innostuksensa oli ilmeinen:

"Hazelight on nykyään kuin Formula 1 -auto. Se ajaa täydellisesti. Se todella on. On vaikuttavaa, miten hyvin kaikki voivat 10 vuoden studiotyöskentelyn jälkeen, miten onnellisia he ovat. Meitä on 83 kehittäjää, ja kaikki ovat mukavia. Kaikki. Yksikään heistä ei ole outo tai hullu. Kaikki ovat mukavia."

Hän jatkaa, että intohimo on se, joka ajaa heidät suuruuteen:

"Ja uskon, että intohimo näkyy peleissämme". Ihmiset todella tuntevat tuon intohimon. Ja kun studiossa on tuota energiaa, se näkyy myös pelissä. Mutta myös siitä näkökulmasta katsottuna, miten siitä tulee niin tehokas, se johtuu siitä, että olemme tehneet paljon pelejä, tiedämme, miten se tehdään, olemme rakentaneet oikean teknologian sitä varten, tiedämme, miten lähestyä sitä."

Tämä ei tietenkään tarkoita, etteikö haasteita olisi, mutta edellä mainitulla intohimolla ja selkeällä visiolla myös nämä voidaan voittaa, ja hän päättää perustelunsa:

"Haasteita tietenkin on, mutta me olemme vain hyvin keskittynyt studio. Ja meillä on myös selkeä visio siitä, mitä teemme, vaikka kokeilemmekin paljon. Meillä on selkeä visio ja pidämme siitä kiinni. Se on mielestäni hyvin tärkeää. Se tekee siitä tehokkaampaa."

Katso koko haastattelu alta.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2007 · 1 875 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.