Skip to main content
Gamereactor Uutiset Anthem
Uutiset

Journalistin mukaan Biowaren ei olisi ollut pakko ottaa Anthemin kehitystyötä itselleen

Electronic Arts on muutaman vuoden aikana määrännyt useita studioitaan kehittämään pelinsä game as a service -ajatteluun sopivaksi. Esimerkiksi Amy Hennigin Star Wars -peli kuopattiin juuri siksi, ettei se taipunut haluttuun muottiin. Pitkään velloneiden huhujen…
Markus Hirsilä 19 maaliskuun 2019

Electronic Arts on muutaman vuoden aikana määrännyt useita studioitaan kehittämään pelinsä game as a service -ajatteluun sopivaksi. Esimerkiksi Amy Hennigin Star Wars -peli kuopattiin juuri siksi, ettei se taipunut haluttuun muottiin. Pitkään velloneiden huhujen mukaan EA olisi määrännyt Biowarea ottamaan vastaan Anthemin kehityksen, ja tekemään pelistä game as a service -mallin mukaisen verkkopelin.

Näin ei kuitenkaan ilmeisesti ollut. Kotakun toimittaja Jason Schreier on kertonut Twitterissä, ettei Biowaren olisi ollut pakko tehdä Anthemia. Schreierin kommentti samalla kuitenkin vahvistaa sitä, että EA:lla oli näppinsä pelissä siinä, millaiseksi Anthem lopulta muodostui.

"I keep seeing people spread this idea that EA forced BioWare to make an online game. Not true. EA actually gives its studios a lot of autonomy. Executive pressure is more subtle than "Make this game!" - it's resource maneuvering and "Where's your version of FIFA Ultimate Team?"

"The point is that I've seen pundits and YouTubers propagate the narrative that EA forced BioWare to make a Destiny clone, which is very much false. EA's pressures are more subtle and complicated than that."

Koko profiili 51 732 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.