Skip to main content
Gamereactor Uutiset Star Wars Battlefront II
Uutiset

Kaikkien mielestä loot-laatikot eivät ole huonoa pelisuunnittelua

Viime aikoina se kaikkein kuumin peruna on ollut mikromaksut ja niihin usein liittyvät loot-laatikot. Nyt pohditaan jo valtiohallinnon tasolla useassa maassa, onko moinen uhkapeliä. Pelaajien yleinen kanta tuntuu olevan, että loot-laatikot ovat huonoa pelisuunnittelua,…
Markus Hirsilä 25 marraskuun 2017

Kiitokset Games Industrylle

Viime aikoina se kaikkein kuumin peruna on ollut mikromaksut ja niihin usein liittyvät loot-laatikot. Nyt pohditaan jo valtiohallinnon tasolla useassa maassa, onko moinen uhkapeliä. Pelaajien yleinen kanta tuntuu olevan, että loot-laatikot ovat huonoa pelisuunnittelua, mutta kaikki pelinkehittäjät eivät ole samaa mieltä.

Vlambeerin perustaja Rami Ismail on taannoin ilmaissut positiivisen kantansa loot-laatikoista. Ne ovat hieno juttu ja suorastaan välttämätön kehitysaskel, ellei meno nykyisestä muutu. Englanniksi lausunto kuuluu seuraavasti: "They're not bad design, they mesh well with certain progression systems, they're highly lucrative and effective if implemented well, and they've been part of gaming since forever - even if you think of them as card game booster cards".

Gearbox Softwaren johtaja Randy Pitchford on samaa mieltä. Hänen mukaansa satunnaisuus on hieno juttu ja toimii loistavasti esimerkiksi Borderlands-peleissä. Pitchfordin mukaan tarvittaisiinkin uusi termi kattamaan tarkasti se, mitä nyt ollaan vastustamassa.

Mikäli olisi oma ratkaisusi loot-laatikoihin?

Koko profiili 51 732 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.