Skip to main content
Gamereactor Uutiset
Uutiset

Kehittäjän mukaan eri alustojen käsite katoaa pian

Videopelien aamuhämäristä saakka on ollut selvää, että joitakin pelejä pääsee pelaamaan ainoastaan tietyllä alustalla. Nykyaikana tämä on kuitenkin nopeasti muuttumassa erilaisten verkkopalveluiden seurauksena. Ubisoftin entinen kehittäjä Benjamin Charbit on kertonut WCCFTechille, että hänen mielestään…
Markus Hirsilä 23 toukokuun 2019

Videopelien aamuhämäristä saakka on ollut selvää, että joitakin pelejä pääsee pelaamaan ainoastaan tietyllä alustalla. Nykyaikana tämä on kuitenkin nopeasti muuttumassa erilaisten verkkopalveluiden seurauksena. Ubisoftin entinen kehittäjä Benjamin Charbit on kertonut WCCFTechille, että hänen mielestään erilaisten alustojen käsite joutaa historiaan jo lähiaikoina. Tällä hetkellä Charbitilla on työn alla salainen "Project C", jolle ei ole määritelty tarkkoja alustoja.

"It's a completely device agnostic title. Right now we're running it on mobile using cloud gaming services, and from day one we've designed it with that in mind. I think the notion of platforms, this concept of platforms, is absolutely going to disappear. What will matter will be the experience. And so, to give you an illustration, every time we design something new, we always put it through a matrix that says 'okay, system, what can I do during a bathroom break? On my smartphone? What can I do when I'm in the taxi on my smartphone? What can I do when I have two hours at home? Sitting five hours in the afternoon or afternoon on my console?' It's a completely divisive message."

Menettävätkö yksinoikeuspelit siis piankin merkityksensä? Kommentoi alla.

Koko profiili 51 732 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.