Skip to main content
Gamereactor Uutiset
Uutiset

Kehittäjän mukaan uusien konsolien lisäteho ei auta pelinkehittäjiä

Kuluttajien vaatimukset pelien koreuden ja kokoluokan suhteen kasvavat konetehojen lisääntyessä, mutta kehittäjille asetettuja vaatimuksia ei laitetehojen kasvu vähennä. Lisäksi seurauksena on pelien teon jatkuva kallistuminen. Storm in a Teacup -firman toimitusjohtaja Carlo Ivo Alimo…
Markus Hirsilä 4 lokakuun 2018

Kuluttajien vaatimukset pelien koreuden ja kokoluokan suhteen kasvavat konetehojen lisääntyessä, mutta kehittäjille asetettuja vaatimuksia ei laitetehojen kasvu vähennä. Lisäksi seurauksena on pelien teon jatkuva kallistuminen.

Storm in a Teacup -firman toimitusjohtaja Carlo Ivo Alimo Bianchi kertoi Gaming Boltille, että lisääntyvä koneteho helpottaa tiettyjä pelinkehitykseen liittyviä asioita, mutta ei kuitenkaan ratkaise perusongelmaa.

"I honestly have no expectations beyond the obvious; more processing power, more and faster RAM. The problem is, the business is already tough - players always want more, year after year. Adding more processing power helps to untie a developer's hands a little bit if that make sense, but the down side to that is doing so requires an even bigger budget. As a result, more power is nice, but it doesn't necessarily make our lives any easier - indeed, it risks players being promised something only the biggest of studios can deliver, if that isn't already the case."

Olisiko ratkaisuna pelien hinnan nostaminen, vaiko kenties lisää mikromaksuja ja loot-laatikoita? Kommentoi alla.

Koko profiili 51 732 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.