Skip to main content
Gamereactor Uutiset
Uutiset

Kinect tekee pelaajien vuorottelusta vaivatonta

Xbox One on kerännyt sievoisen määrän lokaa päällensä milloin mistäkin syystä. Ristiriitaisimpiin ominaisuuksiin lukeutuu pakollinen Kinect-sensori, mutta Microsoft yritti Comic-Conissa vakuutella "tosipelaajia", ettei kapistus ole turha heillekään. Yksi avainominaisuuksista on pelaajien automaattinen tunnistus. Konsoli…
Kimmo Pukkila 22 heinäkuun 2013

Xbox One on kerännyt sievoisen määrän lokaa päällensä milloin mistäkin syystä. Ristiriitaisimpiin ominaisuuksiin lukeutuu pakollinen Kinect-sensori, mutta Microsoft yritti Comic-Conissa vakuutella "tosipelaajia", ettei kapistus ole turha heillekään.

Yksi avainominaisuuksista on pelaajien automaattinen tunnistus. Konsoli tietää, ketkä pitävät ohjainta käsissään, ja lataa kullekin henkilökohtaisen ohjainprofiilin. Pelaajien ei enää tarvitse poistua valikoihin esimerkiksi kääntämään tattien suuntausta vuorotellessaan puikoissa.

Nyky-Kinectin tarkkuus ei yhtiön mukaan ole ollut "täysin riittävä", mutta Xbox Onen Kinect on kymmenkertaisesti tarkempi ja erottaa kasvojen rypyt ja käyttäjän sormet jopa kolmen metrin etäisyydellä.

Lisäksi Kinect voi skannata pelaajan kasvot hahmolle ja animoida niitä pelaajan ilmeiden mukaan - kuvittele L.A. Noire reaaliajassa.

Kapistuksella on toki edelleen hintansa: pitkälti sen vuoksi Xbox One maksaa 500 euroa eli satasen PS4:ää enemmän.

Erilaisia tapoja, miten Kinect näkee käyttäjän.

Koko profiili 7 887 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.