Skip to main content
Uutiset

Kojima varoittaa Metal Gear Solid V:n grafiikoista

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ei välttämättä näytä yhtä hyvältä kuin muut seuraavan sukupolven konsolien pelit, varoittaa Hideo Kojima Eurogamerin haastattelussa. Tämä johtuu hänen mukaansa siitä, että peliä kehitettiin alun perin vain…
Arttu Rajala 21 syyskuun 2013

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ei välttämättä näytä yhtä hyvältä kuin muut seuraavan sukupolven konsolien pelit, varoittaa Hideo Kojima Eurogamerin haastattelussa. Tämä johtuu hänen mukaansa siitä, että peliä kehitettiin alun perin vain PS3:lle ja Xbox 360:lle.

"Fox Engine kehitettiin nykyistä sukupolvea ajatellen. Peli [MGS V] oli alkujaan kehityksessä monille eri alustoille, laitteille ja sukupolville. On luultavaa, että ne pelit, joita tehdään yksistään uudelle sukupolvelle, näyttävät paremmilta."

"Totta kai uudella sukupolvella resoluutio ja valaistus ovat paljon hienompia. Pelillisesti vanhan ja uuden polven versiot ovat samanlaisia - teemme kaikkemme sen eteen. Pelikokemus ei muutu pelasi sitten seuraavan sukupolven laitteilla tai nykyisillä konsoleilla", selitti Kojima tarkemmin.

Kojiman mukaan Metal Gear Solid V pyörii PS3:lla ja Xbox 360:llä 30 fps:n kuvataajuudella, kun taas Xbox Onella, PS4:llä sekä PC:llä tavoite on tietysti 60:ssä.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain oli myös esittelyssä Tokyo Game Show'ssa. Katso pelin japanilainen esittelyvideo alta.

Koko profiili 6 175 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.