Ubisoftin Romanian studio käyttää Hawx-lentotaistelupelinsä tekemisessä amerikkalaisen Ikonos-kaukokartoitussatelliitin ottamia kuvia. Vuonna 1999 laukaistu Ikonos on aika lähellä sotilaskäyttöön tarkoitettujen satelliittien tarkkuutta, sillä värikuvien erottelutarkkuus on neljän metrin luokkaa ja mustavalkokuvien noin metri. Tarkkuus tuntuu riittävän erinomaisesti videopelin tarpeisiin.