Skip to main content
Gamereactor Uutiset KPop Demon Hunters
Uutiset

KPop Demon Huntersin oli alun perin tarkoitus olla paljon väkivaltaisempi aikuisten elokuva

Alkuperäinen suunnitelma vuodelta 2018 muuttui paljon, ja näyttää siltä, että muutokset olivat parempaan päin.
Alex Hopley Editor UK Päivitetty 20 toukokuun 2026

KPop Demon Hunters oli yksi vuoden 2025 suurimmista hiteistä ja yksi länsimaisen animaation viimeisimmistä riemuvoitoista. Jatko-osa on tekeillä, ja olemme varmoja, että sieltä Netflix ja Sony Pictures Animation aikovat franchising-toiminnalla tehdä tästä hitonmoisen.

Alkuperäinen elokuva, joka käynnisti kaiken, olisi kuitenkin voinut olla hyvin erilainen. Deadlinen kanssa puhunut toinen ohjaaja Maggie Kang selitti , että kun hän esitteli idean ensimmäisen kerran vuonna 2018, se oli aivan erilainen elokuva, ja kuvaili alkuperäistä konseptia "synkäksi, aikuismaiseksi ja hyvin väkivaltaiseksi".

Kun projekti alkoi muotoutua, Sony Pictures Animationin johtaja Kristine Belson sanoi, että elokuvalla voisi olla franchise-potentiaalia. Kangille ehdotettiin, että hän muuttaisi elokuvan joitakin keskeisiä kohtia, mikä teki siitä enemmän sen, mikä se on nyt. Osa näistä muutoksista oli Chris Appelhansin palkkaaminen toisena ohjaajana, joka ei ehkä ollut itse korealainen, mutta auttoi elokuvaa säilyttämään kulttuuri-identiteettinsä.

"Hän on naimisissa korealaisen naisen kanssa, joten vaikka hän ei olekaan korealainen, tiesin, että hän tuntee kulttuurin hyvin", Kang sanoi. "Kunnioitin Chrisissä sitä, että kun hän teki Wish Dragon -elokuvan, joka on kulttuurisesti kiinalainen elokuva, hän tiesi, että hänen oli mentävä Kiinaan tekemään sitä, joten hän muutti sinne ja työskenteli siellä kaksi vuotta kiinalaisen kuvausryhmän kanssa." Kang sanoi, että hänellä oli kiinalainen kuvausryhmä. Kunnioitin häntä suunnattomasti, koska hän tiesi sen arvon."

Olisitko halunnut nähdä väkivaltaisemman KPop Demon Hunters?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2023 · 4 042 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.