Skip to main content
Gamereactor Uutiset
Uutiset

Kuinka tallennetaan hevosen liikkuminen videopeliin?

Tänä päivänä niin peleissä kuin elokuvissakin on hyvin keskeistä liikkeen tallentaminen eli niin sanottu motion capture. Juuri näitä tallennuspalveluja tarjoava Animatrik paljastaa nyt, miten prosessi tapahtuu hevoselle. Tekniikka oli käytössä, kun oli määrä mallintaa…
Markus Hirsilä 11 toukokuun 2018
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.