Skip to main content
Gamereactor Uutiset Divinity
Uutiset

Larianin Divinity pitää meidät poissa save scummingista tekemällä epäonnistumisesta liian mielenkiintoista

Emme halua palata karttamaan aiempia virheitä, koska uusi todellisuutemme on liian kiinnostava.
Alex Hopley Editor UK Päivitetty 13 tammikuun 2026

Jos et ole tietoinen, "save scumming" on pelissä tapahtuva teko, jossa pelaaja palaa edelliseen tallennustiedostoon välttääkseen virheen tai epäonnistumisen. Baldur's Gate III:ssa monet pelasivat save scummingia, sillä he tekivät täydellisiä läpipeluukierroksia ja pelasivat tallennuksia uudelleen, jotta kaikki pysyisivät hengissä ja onnellisina.

Baldur's Gate III:n pääkirjoittaja haluaa Larianin seuraavan pelin välttävän tämän tekemällä pelistä mielenkiintoisen riippumatta siitä, onnistutko vai epäonnistutko suunnitellulla tiellä. PC Gamerin nappaamassa Reddit AMA:ssa Adam Smith paljasti, että pelissä tulee olemaan ainakin pari skenaariota, joissa epäonnistuminen on mielenkiintoisempaa kuin onnistuminen.

"Tavoitteenamme on varmasti tehdä epäonnistumisesta kiinnostavampaa", Smith selitti. "Pelissä on jo nyt pari tilannetta, joissa mielestäni jännittävin ja laajin lopputulos tulee 'epäonnistumisesta', mutta sinä saat itse arvioida, miten hyvin onnistumme."

Tulee edelleen olemaan pelaajia, jotka eivät mieluummin ota L:ää (eli tappiota) pelatessaan, mutta niille, jotka pitävät ajatuksesta lentää housuissaan läpi ensimmäisen läpipeluun, tämän pitäisi olla loistava tapa pitää kaikki edessä olevat polut mielenkiintoisina.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2023 · 4 042 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.