Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
uutiset
Divinity

Larianin Divinity pitää meidät poissa save scummingista tekemällä epäonnistumisesta liian mielenkiintoista

Emme halua palata karttamaan aiempia virheitä, koska uusi todellisuutemme on liian kiinnostava.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Jos et ole tietoinen, "save scumming" on pelissä tapahtuva teko, jossa pelaaja palaa edelliseen tallennustiedostoon välttääkseen virheen tai epäonnistumisen. Baldur's Gate III:ssa monet pelasivat save scummingia, sillä he tekivät täydellisiä läpipeluukierroksia ja pelasivat tallennuksia uudelleen, jotta kaikki pysyisivät hengissä ja onnellisina.

Baldur's Gate III:n pääkirjoittaja haluaa Larianin seuraavan pelin välttävän tämän tekemällä pelistä mielenkiintoisen riippumatta siitä, onnistutko vai epäonnistutko suunnitellulla tiellä. PC Gamerin nappaamassa Reddit AMA:ssa Adam Smith paljasti, että pelissä tulee olemaan ainakin pari skenaariota, joissa epäonnistuminen on mielenkiintoisempaa kuin onnistuminen.

"Tavoitteenamme on varmasti tehdä epäonnistumisesta kiinnostavampaa", Smith selitti. "Pelissä on jo nyt pari tilannetta, joissa mielestäni jännittävin ja laajin lopputulos tulee 'epäonnistumisesta', mutta sinä saat itse arvioida, miten hyvin onnistumme."

Tulee edelleen olemaan pelaajia, jotka eivät mieluummin ota L:ää (eli tappiota) pelatessaan, mutta niille, jotka pitävät ajatuksesta lentää housuissaan läpi ensimmäisen läpipeluun, tämän pitäisi olla loistava tapa pitää kaikki edessä olevat polut mielenkiintoisina.

Divinity

Aiheeseen liittyviä tekstejä



Ladataan seuraavaa sisältöä