Skip to main content
Gamereactor Uutiset Borderlands 4
Uutiset

Lisensoidut aseiden osat on tarkoitettu tekemään jokaisesta Borderlands 4:n aseesta "mahtavan tuntuinen"

Juttelimme Gearboxin kanssa siitä, miten he tekevät loottaamisesta ja ammuskelusta entistä paremman tuntuista, ja myös siitä, miten he valitsevat, mitkä asevalmistajat ovat mukana.
Ben Lyons Senior Editor 28 elokuun 2025

Me kaikki tiedämme, millaista se on looter-shooterissa. Vaikka ideana on, että jokaisessa esineessä on jotain ainutlaatuista ja erityistä, käytännössä suurin osa esineistä on täysin hyödyttömiä, eikä niitä joko koskaan poimi tai ne myydään heti pelissä olevissa kaupoissa. Myös Gearbox ymmärtää tämän, ja Borderlands 4 -pelissä he ottavat käyttöön järjestelmän, jonka tarkoituksena on parantaa aseita ja tehdä aseiden ryöstämisestä ja ampumisesta entistäkin viihdyttävämpää.

Puhuessamme vanhemman projektituottajan Anthony Nicholsonin kanssa Gamescom-messuilla meille kerrottiin, miksi Licensed Parts -ominaisuus otetaan käyttöön, sillä se on Gearboxin suuri idea tehdä kaikista aseista omituisempia ja ainutlaatuisempia.

"Niin, joten halusimme ottaa paljon asioita, jotka toimivat todella hyvin, joita ihmiset pitivät todella hienoina, ja asetiimimme on tehnyt uskomatonta työtä suunnittelun, taiteen, animaation ja kaiken muun osalta. Halusimme siis nähdä, mitkä ovat niitä paloja, joista ihmiset pitävät. Kuten Hyperionin Hyperion-osa, ihmiset rakastavat kilpeä aina kun se on ylhäällä. Joten otamme tuon lisensoidun osan, meillä ei ole koko valmistajaa, mutta otamme tuon osan ja nyt voit saada sen Maliwan-aseeseesi Jacobin Critin ja TD:n tai Reloadin tai minkä tahansa hullun jutun kanssa. Kyse on siis todella siitä, että pelaaja tuntee olevansa mahtava joka kerta, kun hän ottaa aseen käteensä, ja että hän voi jatkaa ampumista ja ryöstelyä ja pitää sitä yllä koko kampanjan ajan."

Nykyisellään suurin osa asevalmistajista on läsnä Borderlands 4 -sivustolla ydinbrändeinä, vain muutama puuttuu. Ne, jotka puuttuvat, säilyvät jossain määrin Licensed Parts -ominaisuuden ansiosta, mutta miten Gearbox päättää, mitkä valmistajat otetaan mukaan ja mitkä jätetään pois pelistä? Johtava tasosuunnittelija Jason Reiss selitti tämän prosessin.

"Se on mahdotonta. Se on antamista ja ottamista. Rakastamme heitä kaikkia. Löydämme siis erilaiset markkinaraot, erilaiset pelityylit, ja varmistamme, että huomioimme ne. Mutta on itse asiassa äärimmäisen vaikea valita. Licensed Parts on hieno juttu, koska voimme silti tuoda sinne jotain noista tunteista. Hyperion on edelleen olemassa, Atlas, kun tuot sen lisensoidun osan tänne, voit edelleen käyttää sitä, mutta voit yhdistää sen kaikkiin muihin, mistä pidän, koska se tekee ryöstösaaliin jahtaamisesta paljon merkityksellisempää. Se tekee violeteista tai eeppisistä paljon houkuttelevampia ja paljon jännittävämpiä, kun ne saa käyttöön. Ja näin pelaajalla on vielä enemmän palkintoja, joita hän voi hankkia."

Katso koko haastattelu alta ja katso härnäke siitä, miltä pelin jälkeinen peli näyttää Borderlands 4:ssä, lisäksi miten uusi saumaton maailma antaa Gearboxille mahdollisuuden käyttää luovia taitojaan.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta October 2020 · 9 040 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.