Skip to main content
Uutiset

Marvel Tokon: Fighting Souls tarjoaa merkittäviä PC-suorituskyvyn parannuksia julkaisupäivän päivityksessä

Steam-pelaajien ilmoitettua avoimessa beetaversiossa ilmenneistä merkittävistä suorituskykyongelmista Arc System Works lupaa korjata ne ennen pelin julkaisua tällä viikolla.
Alex Hopley Editor UK 3 elokuun 2026

Marvel Tokon: Fighting Souls Peli julkaistaan vain kolmen päivän kuluttua, ja se tarjoaa ainutlaatuisen tag-taistelukokemuksen, jossa neljän hengen joukkueet ottavat mittaa toisistaan. Mukana ovat Marvelin tunnetuimmat sankarit ja roistot. Peli julkaistaan sekä PS5:lle että PC:lle, mutta PC-pelaajien innostus on viime aikoina hiipunut, sillä avoimen betan aikana Steam-pelaajat havaitsivat pelissä useita suorituskykyongelmia.

Kuvataajuuden laskuja, viivettä – kaikkea mahdollista. Kosk Marvel Tokon: Fighting Souls on kilpailuhenkinen taistelupeli, kuvataajuuden lasku voi ratkaista ottelun voiton tai tappion, minkä Arc System Works tietää liiankin hyvin. Uudessa julkaisussaan kehittäjä kertoi, että julkaisupäivänä julkaistavalla päivityksellä on tarkoitus tuoda seuraavat korjaukset:

  • CPU:n kokonaiskäytön vähentäminen suorituskyvyn parantamiseksi
  • Kuvataajuuden laskujen ja viiveiden korjaaminen
  • Käynnistyksen yhteydessä tapahtuvan tarpeettoman shader-kääntämisen aiheuttaman ongelman ratkaiseminen
  • Yhteensopivuuden parantaminen OBS- ja Discord-suoratoistossa
  • Rollback-verkkokoodin ja ristipelaamisen ongelmien korjaaminen
  • Työstämme parhaillaan myös korjauksia useisiin muihin ilmoitettuihin ongelmiin.

Marvel Tokon: Fighting Souls Peli julkaistaan myöhemmin tällä viikolla, 6. elokuuta, joten aikaa mittavan päivityksen valmisteluun ei ole paljon. On kuitenkin selvää, että Arc System Worksin kehittäjät haluavat pelin ensivaikutelman olevan yhtä vankka PC:llä kuin PS5:llä. ”Työskentelemme täysillä varmistaaksemme, että Marvel Tokon: Fighting Souls toimii moitteettomasti julkaisun yhteydessä ja sen jälkeenkin”, kehittäjä totesi.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2023 · 4 042 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.