Skip to main content
Gamereactor Uutiset
Uutiset

Microsoft sallii indie-kehittäjien julkaista pelinsä itse

Microsoft on muuttanut kritiikkiä kerännyttä indie-politiikkaansa ja sallii Xbox Onella indie-kehittäjien julkaista itse omat pelinsä. Asian vahvisti Xbox-pomo Marc Whitten. Tämän lisäksi jokainen Xbox One -konsoli voi toimia kehitysyksikkönä, joten indie-kehittäjät eivät tarvitse ökykalliita…
Kimmo Pukkila 25 heinäkuun 2013

Xbox 360:n indie-hitti Braid.

Microsoft on muuttanut kritiikkiä kerännyttä indie-politiikkaansa ja sallii Xbox Onella indie-kehittäjien julkaista itse omat pelinsä. Asian vahvisti Xbox-pomo Marc Whitten. Tämän lisäksi jokainen Xbox One -konsoli voi toimia kehitysyksikkönä, joten indie-kehittäjät eivät tarvitse ökykalliita kehityslaitteita. Tarkemmin asiasta kerrotaan Gamescomissa.

"Visiomme on, että kuka tahansa voi olla pelintekijä. Jokaista Xbox Onea voi käyttää kehitykseen. Kaikki pelit voivat hyödyntää kaikkia Xbox Onen ja Xbox Liven ominaisuuksia. Tämä tarkoittaa omakustanteita", Whitten julisti.

Toisin sanoen kehittäjien ei enää tarvitse anoa julkaisusopimusta suurelta kustantajalta niin kuin Xbox 360:lla, jolla pienet studiot ovat menettäneet aikaa ja rahaa byrokraattisen järjestelmän takia.

GR uutisoi jo pari viikkoa sitten, että muutos olisi todennäköisesti tulossa.

Koko profiili 7 887 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.