Xbox Series X julkaistaan kera yhden teran SSD-levyn, ja Playstation 5:n vastaava on sitten 825 gigaa. Laajentaminen tullee kalliiksi. Nykyään videopeli saattaa haukata levytilaa 200 gigaa, joten levytila saattaa muodostua (taas kerran) uuden konsolisukupolven ongelmaksi.
Microsoft ja Sony kamppailevat kuitenkin ongelmaa vastaan omilla keinoillaan. Peleistä on mahdollista asentaa vain osia, ja jättää esimerkiksi Call of Dutysta yksinpeli kokonaan asentamatta. IGN:lle puhunut "Xbox director of program management" Jason Ronald on kertonut, mikä on Microsoftin ratkaisu. Tavoitteena on saada pelien koko pysymään mahdollisimman pienenä.
"We're not ready to share the final numbers because we're still finishing up the user experience and what not, but that's part of the reason why we have things like hardware decompression as an example, because we want to be as respectful as possible and make sure the actual game footprint on that drive is as small as possible.
We have other capabilities that we have provided to developers as well so that developers can be more intelligent about what assets actually get installed. So as an example, if you're a primarily English speaking player, maybe you don't have to download other languages or audio files, so that we can once again reduce that footprint overall."
