Skip to main content
Gamereactor Uutiset Monument Valley 3
Uutiset

Monument Valley -kehittäjän toimitusjohtaja sanoo, että urakkatyö on pelintekemisen tulevaisuus

"Olemme suhtautuneet hieman liian romanttisesti ajatukseen, että meillä pitäisi olla työntekijöitä ja antaa ihmisille pitkäaikainen työsuhdeturva", Maria Sayans sanoi.
Alex Hopley Editor UK 30 huhtikuun 2026

Monument Valleyn kehittäjän Ustwo Gamesin toimitusjohtaja uskoo, että pitkäaikaisen työsuhdeturvan aika pelinkehityksessä on ohi. Hän uskoo, että kustannusten pitämiseksi mahdollisimman alhaisina alalla turvaudutaan sopimustyöhön, jossa kehittäjät tulevat vain yhtä projektia varten ja lähtevät sitten muualle.

"On ihmisiä, jotka tekevät PC:llä paljon pienemmillä budjeteilla todella, todella hyvin, mitä me emme koskaan pysty saavuttamaan, koska toimimme Lontoossa ja meillä on työntekijöitä, joilla on eläkkeet ja niin edelleen", Sayans sanoi Game Developerin haastattelussa ja selitti, että Monument Valley on pelisarja, joka voi ottaa suurempia taloudellisia riskejä ja jonka budjetit ovat miljoonia. Hän kuitenkin uskoo, että tämä johtuu vain sarjan aiemmasta menestyksestä.

Tätä artikkelia kirjoitettaessa Ustwo Gamesilla on noin 30 työntekijää, ja Sayansin mielestä tämä määrä saattaa olla liian suuri. <em>"Olemme suhtautuneet hieman liian romanttisesti ajatukseen, että meillä pitäisi olla työntekijöitä ja antaa ihmisille pitkäaikainen työsuhdeturva. Luulen, että se sai meidät tilanteeseen, jossa saavuttaessamme Monument Valley 3 [tuotannon] korkeudet urakoitsijat olivat aina suhteellisen pieni prosenttiosuus työntekijöistämme. Uskon, että pyrimme muuttamaan tämän asian tulevaisuudessa. Uskon, että tulevaisuudessa meillä on ydintiimi, ja kaikki kasvu tulee urakoitsijoiden kautta, mitä vihaan alalla. Olen ollut alalla 20 vuotta, ja niillä meistä, jotka tulivat mukaan 2000-luvun alussa, oli erittäin hyvä olla. Haluamme tarjota sellaista vakautta ... mutta uskon, että tämä on muutos siinä, miten haluamme työskennellä ihmisten kanssa tulevaisuudessa", hän sanoi.

Sopimustyö saattaa vaikuttaa ratkaisulta budjetin paisumiseen, mutta se aiheuttaa todennäköisesti erilaisia ongelmia alalla. Työpaikkojen vakaus näyttää jo nyt kuuluvan menneisyyteen, mutta urakkatyön aikakaudella se on vielä pahempi. Lisäksi on todennäköistä, että pelien tuotannosta tulee uskomattoman samankaltaista. Monet studiot ovat jo ottaneet UE5:n käyttöön, mikä johtuu pääasiassa siitä, että sitä voidaan pitää eräänlaisena universaalina kielenä kehittäjien keskuudessa.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2023 · 4 042 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.