Skip to main content
Gamereactor Uutiset The Last of Us: Part II
Uutiset

Naughty Dog pyrkii poistamaan rypistämisen työskentelytavoistaan

The Last of Us: Part II opetti.
Markus Hirsilä 9 helmikuun 2024

Rypistäminen eli "crunch" on tuttu käsite pelialalla. Se tarkoittaa julkaisua edeltävää aikajaksoa, jolloin painetaan töitä niin ettei todeksi uskoisi. Tarkoituksena on saada projekti valmiiksi ajoissa. Tämä on tietenkin johtanut ylilyönteihin, eikä kyseessä ole pitkän aikavälin ratkaisu pelinkehityksen viimeisiin vaiheisiin.

Naughty Dogin uudessa dokumentissa tehdään selväksi pomo Neil Druckmannin suulla, että rypistämisestä pyritään pääsemään eroon.

"We now have the goal for Naughty Dog to eliminate crunch."

Laadusta vastaava päällikkö ("quality assurance lead") Patrick Goss puolestaan painotti, että he haluavat päästä eroon maineesta studiona, jossa rypistetään.

"When we onboard people, we tell them that we have a reputation as a studio for crunching, and it's something that we don't want. And it's something we're not going to do anymore."

https://www.youtube.com/watch?v=SC3C7GMMfDU

Koko profiili 51 732 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.