Skip to main content
Gamereactor Uutiset
Uutiset

Netflix käyttää nyt tekoälyä paikallistettujen tekstitysten ja erikoistuneiden mainosten luomiseen

He paljastavat lisää ominaisuuksia ennen vuoden loppua.
Magnus Groth-Andersen 26 tammikuun 2026

Olemme aiemmin kuulleet, että kaikki suuret suoratoistopalvelut kokeilevat tekoälyn käyttöä, eivätkä tähän mennessä näkemämme esimerkit ole olleet varsinaisesti rauhoittavia - kuten Amazonin virheelliset tekoälyn luomat tiivistelmät.

Netflix on nyt paljastanut viimeisimmässä talousraportissaan, että myös se käyttää tekoälyä nyt moniin ominaisuuksiin, jotka otetaan käyttöön asteittain vuoden 2026 aikana. He sanovat käyttävänsä tekoälyä "tekstitysten lokalisointiin", mikä näyttää tarkoittavan, että he vähentävät muun muassa virallisten tekstitysten kunnollista kääntämistä ihmisten toimesta:

"Jatkamme tekoälyn hyödyntämistä parantaaksemme jäseniemme kokemusta, ja laajennamme näitä ominaisuuksia tukemaan luovia tiimejämme ja mainostajia. Vuonna 2025 aloimme testata uusia tekoälytyökaluja, joiden avulla mainostajat voivat luoda Netflixin henkiseen omaisuuteen perustuvia räätälöityjä mainoksia, ja aiomme jatkaa tätä edistystä vuonna 2026. Otimme myös käyttöön automatisoidut työnkulut mainoskonsepteja varten ja käytimme kehittyneitä tekoälymalleja kampanjasuunnittelun virtaviivaistamiseen, mikä nopeutti näitä prosesseja merkittävästi."

Miltä tämä sitten näyttää käytännössä? Netflix kertoo myös siitä:

"Sisällöntuotannossa ja myynninedistämisessä käytämme tekoälyä tekstitysten lokalisoinnin parantamiseen, jotta nimikkeittemme olisi helpompi tavoittaa enemmän katsojia ympäri maailmaa. Lisäksi otamme käyttöön tekoälyyn perustuvia työkaluja, jotka auttavat myyntituotteiden myynnissä, mikä parantaa kykyämme yhdistää jäsenet heille merkityksellisimpiin nimikkeisiin."

Mitä mieltä sinä olet tästä toteutuksesta?

Koko profiili 649 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.