Skip to main content
Gamereactor Uutiset Ninja Gaiden 4
Uutiset

Ninja Gaiden 4:n vaikeustason suunnittelua esitellään uudella Tokyo Game Show -videolla

Tämä tuleva Game Pass -nimike saattaa olla äärimmäisen vaikea, mutta sillä on silti työkalut, joiden avulla selviät siitä...
Jonas Mäki Editor Sweden Päivitetty 26 syyskuun 2025

Ninja Gaiden 4 esiteltiin Microsoftin Tokyo Game Show -tapahtumassa, ja tällä kertaa keskityttiin vaikeustasoon. Tomonobu Itagakin luoman sarjan kaksi ensimmäistä peliä olivat tunnetusti erittäin haastavia, joten neljättä osaa varten on kehitetty useita työkaluja, joiden tarkoituksena on tehdä pelistä helpommin lähestyttävä.

Vaikeustasoja on yhteensä kolme, joista jokainen sisältää erilaisia apuvälineitä. Jos pelaat helpoimmalla tasolla, Hero, voit aktivoida "Auto Evade, Auto Block, and Auto Assist" tehdä taisteluista helpommin hallittavia, ja on myös työkaluja, jotka menevät vieläkin pidemmälle, jos tarvitset apua parantumisessa tai vaikeissa tasohyppelyosioissa.

Kun tunnet olosi mukavammaksi vaikeustason kanssa, voit helposti lisätä (tai vähentää) vaikeustasoa milloin tahansa seikkailun aikana. Todellisille veteraaneille on myös mahdollista "poistaa Hit Lag (osumapysäytys) käytöstä tai piilottaa Lock-on-merkki, joka osoittaa kohteet, joihin hyökkäät" todella ninja-vaikeaa kokemusta varten, joka todella koettelee refleksiäsi, ja jos sekin on liian arkipäiväistä, on olemassa hypervaikea Death Wish -tila.

Taistelupelien tapaan pelissä on oma harjoitustila, jossa voit opetella komboja, erikoishyökkäyksiä ja muita temppuja ilman, että saat turpiisi kampanjassa. Kaiken tämän ja paljon muuta voit katsoa alla olevasta uudesta trailerista.

Ninja Gaiden 4 julkaistaan 21. lokakuuta PC:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series S/X:lle, ja se sisältyy myös Game Passiin.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2007 · 1 875 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.