Skip to main content
Gamereactor Uutiset Super Mario Bros. Wonder
Uutiset

Nintendon pomon mukaan realismia ei ole pakko tavoitella pelkästään grafiikalla

Epärealistinenkin voi olla uskottava.
Markus Hirsilä 22 maaliskuun 2024

Videopeleissä sitä niin sanottua realismia tavoitellaan yleensä siten, että peli näyttää aidolta. Nintendon pomohahmoihin kuuluva Takashi Tezuka on kuitenkin huomauttanut, että myös epärealistisen näköinen voi olla uskottava. Toisin sanoen grafiikkaa ei realismiin välttämättä tarvita.

"I don't think we should seek a sense of accomplishment based solely on the realness of the game."

Esimerkiksi Super Mario Bros. Wonderissa luodaan realismin ja uskottavuuden tuntua laittamalla pelihahmot reagoimaan ympäröiviin tapahtumiin ilmeikkäästi. Näin luodaan sitä uskottavuutta ilman realistista grafiikkaa.

Kiitokset, The Gamer

Koko profiili 51 732 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.