Skip to main content
Gamereactor Uutiset Baldur's Gate III
Uutiset

"Olen kuullut generatiivisesta tekoälystä; se on helvetin tylsää", sanoo näyttelijä Neil Newbon

Hän ei todellakaan pidä siitä, että näyttelijöiden työt korvataan tekoälyn äänillä.
Alex Hopley Editor UK Päivitetty 16 joulukuun 2025

Vaikka jotkin pelit pärjäävät kokonaan ilman ääninäyttelyä, ja toiset taas käyttävät niitä vain vähän, ei ole epäilystäkään siitä, etteivätkö ääninäyttelijät voisi vahvistaa pelin kerronnan ja tarinankerronnan vaikutusta sanoinkuvaamattoman paljon. Tänä vuonna olemme kuitenkin nähneet huolestuttavan monen pelin ja yrityksen turvautuvan generatiiviseen tekoälyyn, erityisesti äänityöskentelyssä. Baldur's Gate III:n ja Resident Evil Villagen näyttelijä Neil Newbon selvitti ajatuksiaan aiheesta PCGamesN:n tuoreessa haastattelussa.

"Vitut tekoälystä esityksissä", Newbon sanoi ennen kuin hän kertoi yksityiskohtaisesti, miksi hänen mielipiteensä ovat niin vahvoja. "Vertailun vuoksi se rahamäärä, joka noiden ääniraitojen tekemiseen kuluu verrattuna pelin muuhun kehitykseen, on pikkurahaa... En usko, että on perusteltua ottaa ihmisiltä työpaikkoja pois. En usko, että se on oikeutettua. Jos aiot jättää repliikit kokonaan nauhoittamatta ja käyttää tekoälyä vain ottamaan jonkun äänen ja manipuloimaan sitä miten haluat, se on ongelma."

"Olen kuullut generatiivista tekoälyä; se on helvetin tylsää. En usko siihen; se vie minut pois immersiosta", Newbon lisäsi. "Ihmiset sanovat, että se auttaa uppoutumista, koska se on reaktiivinen. Se vie minut pois kokemuksesta, koska kuulen vain jotain, joka ei kuulosta ihmiseltä, joka on vaarassa, taistelussa, jännityksessä tai mitä tahansa tunnetta, johon pitäisi pyrkiä. Se ei tunnu todelliselta. Vaikka se kuulostaisi kuinka hyvältä tahansa, siinä on jotain, mikä ei oikein istu sinuun, ja se on uncanny valley -aluetta... En oikeastaan välitä generatiivisesta tekoälystä, koska se kuulostaa paskalta."

Vaikka ääninäyttelijäyhteisö ja suuri osa pelaajista jakaa Newbonin mielipiteet, näyttää siltä, että jotkut pelistudiot ovat edelleen pioneereja genAI:n alalla. Se, menestyvätkö he uuden tekniikan avulla, on tulevaisuuden asia, mutta juuri nyt ajat ovat epävarmoja ja pelottavia esittäjien kannalta.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2023 · 4 042 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.