Metroid Prime 4 julkistettiin virallisesti viime kesän E3-messuilla logon voimin. Toistaiseksi Nintendo Switchin yksinoikeuspelistä tiedetään vain se, ettei peliä kehitä Retro Studios, jotka tekivät alkuperäiset kolme peliä. Uuden Metroid Primen työstää "uusi lahjakas tiimi", ja työtä valvoo veteraanituottaja Kensuke Tanabe.
Retro Studios on lisäksi muuttunut paljon sen jälkeen, kun Metroid Prime: Corruption julkaistiin Wiille yli 10 vuotta sitten. Paljon henkilökuntaa on esimerkiksi siirtynyt muihin firmoihin työskentelemään. Studio itsekin osoitti kiinnostusta eteenpäin siirtymisestä, mutta muuten heidän toimensa ovat pysyneet pitkälti mysteerinä viime vuodet.
Eräs paikalla olleista, mutta sittemmin muualle poistuneista on tekninen johtava insinööri Jack Mathews, joka antoi haastattelun Gamecuben ajoista Shinesparkersille.
Mathewsin mukaan suurin haaste oli 60 ruudun sekuntivauhdin säilyttäminen, joka edellytti kuria niin koodaajilta kuin taiteelliselta väeltäkin. Miehen näkemys Metroid Prime 4:stä oli erittäin selvä. Hänen mukaansa ensimmäinen reaktio oli viha: Metroid Prime kuului Mathewsin mielestä retrolle, vaikkei hän talossa ole työskennellytkään viimeiseen 8 vuoteen.
Samaan aikaan Mathews odottaa valmista peliä mielenkiinnolla, sillä samalla tavalla Retro Studios tuli täydellisestä tuntemattomuudesta ja näytti kyntensä alkuperäisessä Metroid Primessa.
Olisiko Retro Studiosin pitänyt saada Metroid Prime 4 -nakki? Pitävätkö uudet kehittäjät kiinni 60 ruudun sekuntivauhdista? Kerro aatoksesi alla kommenttiosiossa.