Skip to main content
Uutiset

Opi, miten World of Warcraft: Wrath of the Lich King luotiin katsomalla pelinkehittäjän uusi video

Opi lisää laajennuksen luomisesta ennen kuin se tulee saataville World of Warcraft: Classicissa myöhemmin tänä vuonna.
Toni Turunen 3 heinäkuun 2022

Tästä vuodesta on tulossa todella suuri World of Warcraftille, sillä Blizzard ei ole vain vahvistanut, että pääpelin Dragonflight-laajennus saapuu tänä vuonna, vaan kehittäjä pyrkii julkaisemaan myös Wrath of the Lich King Classicin.

Kun tämä ikoninen laajennus palaa myöhemmin tänä vuonna, kalifornialainen kehittäjä on julkaissut ensimmäisen videosarjan, jossa kehitystiimin jäsenet puhuvat laajennuksen luomisesta jo 2000-luvun lopulla.

Videossa on mukana taiteellinen johtaja Ely Cannon, päätason suunnittelija Sarah Boulian Verrall, ja jopa Overwatch 2:n pelijohtaja Aaron Keller. Video kertoo tasosuunnittelun ja taiteen välisestä suhteesta sekä siitä, miten jokainen Northrendin alue syntyi, ja myös luomisen haasteista. Samalla puhutaan laajennuksen kokonaisuudesta ja kuinka katkelmat kehittäjien omasta elämästä vaikuttivat sen luomiseen ja paljon muuta.

Tutustu kehittäjien päiväkirjaan kokonaisuudessaan alla.

Koko profiili 1 604 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.