Gamereactor



  •   Suomi

Kirjaudu sisään
Gamereactor
uutiset
Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin

Paramount Gamesin johtaja haluaa tehdä AAA-peleistä edullisempia, mutta ei aio turvautua tekoälyyn tämän saavuttamiseksi

Shawn Kittelsen tietää, että budjetit ovat paisumassa, mutta hän ei halua turvautua tekoälyyn niiden pienentämiseksi.

Tilaa uutiskirjeemme tästä!

* Pakollinen tieto
HQ

Paramount Gamesin johtaja Shawn Kittelsen tietää, että AAA-pelien kehityksessä on edessä haasteita, mutta hän ei halua luopua suurten menestyspelien, kuten Marvel 1943: Rise of Hydra ja Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin, luomisesta.

The Game Business-sivustolle antamassaan haastattelussa Kittelsen sanoi, että vaikka hän haluaa suuria AAA-pelikokemuksia, hän toivoo, ettei joudu ansaan, jossa niihin käytetään satoja miljoonia dollareita. "Joten sen, mitä teemme, on erottuttava massasta, mutta sen ei aina tarvitse erottua suurilla kustannuksilla. Joskus se voi erottua loistavalla innovaatiolla", hän sanoi.

"Haluamme ottaa markkinoiden nykytilanteeseen sopivia riskejä, ja se tarkoittaa kaikkea uusien yhteistyötapojen etsimisestä yhteistyökumppaneiden ja tukitiimien kanssa aina todella tiukkaan hallintoprosessiin, jossa emme yritä aloittaa 300 hengen tiimillä ensimmäisenä päivänä, vaan aloitamme pienellä tiimillä, joka työskentelee ydinvision, ydinmekaniikan, tarinan, grafiikan ja konseptin parissa, ja sitten vähitellen, kun vahvistamme pelin jokaisen osan, rakennamme sitä pisteeseen, jossa tunnemme olevamme varmoja laajentamaan tuotantoa ja menemään eteenpäin."

Kittelsen myöntää, että tämän toteuttaminen on vaikeaa. Hänen menetelmänsä kuulostavat siltä, että ne saattaisivat johtaa paljon sopimustyöhön, sillä ihmiset tulisivat mukaan rooleihin vasta, kun peli on valmis heitä varten, tai ehkä se vain vaatii, että monet Paramount Gamesin työntekijät siirtyvät eri projekteihin. Mitä se ei kuitenkaan tällä hetkellä tarvitse, on tekoäly.

"Olisi todella helppoa kerätä pisteitä sijoittajilta sanomalla: 'Kyllä, aiomme vain käyttää tekoälyä, jotta kaikki sujuu nopeammin, halvemmalla ja paremmin. Mutta nämä työkalut eivät ole vielä saavuttaneet sellaista kypsyysastetta, että voisimme sanoa, että niillä saavutettaisiin todella merkittäviä säästöjä", Kittelsen sanoi. Hän selitti, että vaikka tekoäly voi auttaa nopeuttamaan joitakin asioita, sisällön kehittäminen ei ole asia, joka nopeutuisi merkittävästi. "Haluamme, että tuotteissamme on ihmiskäsi jälki", Kittelsen sanoi ja piti tekopyhänä sanoa, että Paramountin tekemät pelit ovat fanien tekemiä, vain kääntyäkseen sitten ympäri ja sanomaan, että itse asiassa kone on ne tehnyt.

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin

Aiheeseen liittyviä tekstejä



Ladataan seuraavaa sisältöä