0

"Julkaisit bugisen pelin - mitä nyt?" - Owlcatin Alexey Drobyshevsky kertoo meille kehitysprosessista
Pathfinder: Kingmaker oli studiolle melkoinen oppimisprosessi, mutta miten kehittäjät käsittelevät bugeja, korjauksia ja yhteisöltä saatua palautetta?


