Devcom 2025 -tapahtumassa Owlcat Gamesin tekninen johtaja Alexey Drobyshevsky kertoi syvällisesti Pathfinder: Kingmaker -pelin haastavasta julkaisusta, joka saapui aluksi PC:lle, Xbox Onelle ja PS4:lle "kirjaimellisesti pelikelvottomassa" kunnossa, kuten hän kuvaili.
"Julkaisimme pelin laskevien Steam-arvostelujen saattelemana ja yritimme korjata sen. Yli kuukauden ajan julkaisimme korjauksen käytännössä joka toinen päivä", Drobyshevsky selitti tiimin kohtaamia teknisiä esteitä. Yksi pahamaineisimmista ongelmista oli pelin jäätyminen latausruutuun. "Korjaus... oli hyvin yksinkertainen. Lisäsimme latausruutuun viestin: 'Ensimmäinen latauskerta, ehkä hyvin pitkä, odota. Ihmiset odottivat noin 10 minuuttia ja peli latautui."
Drobyshevsky, joka aloitti Owlcat Gamesilla yhtenä neljästä ohjelmoijasta ennen kuin hänestä tuli tekninen johtaja, pohti myös roolinsa kehitystä. "Yksi asia, joka on aina ollut hienoa minulle, on olla ystävä ihmisten kanssa. Pääsin pelinkehitykseen, koska pelasin tabletop-roolipelejä kaverin kanssa, joka myöhemmin siirtyi pelialalle töihin... Ystävät auttavat todella paljon", hän sanoi ja korosti henkilökohtaisten suhteiden merkitystä alalla.
Mitä tulee pelaajien käsityksiin bugeista, Drobyshevsky totesi, että rehellisyys ja aktiivisuus ovat olleet Owlcat Gamesille avainasemassa. "Olimme aina rehellisiä [virheistä] ja ennakoivia niiden korjaamisessa... Joistakin virheistä voi tulla jopa meemi, ja se on markkinoinnillisesti mielenkiintoista myös peleille", hän sanoi.
Voit katsoa koko haastattelun alta.