Peak Kehittäjät eivät aseta itselleen paineita pelin menestyksen toistamiseksi
Vuoden ja 20 miljoonan pelaajan jälkeen Aggro Crab tietää, että se onnistui luomaan todellisen menestystarinan pelillä Peak.
Nykymaailmassa yritykset pyrkivät usein kasvamaan ja parantamaan toimintaansa jokaisen uuden projektin myötä. Sama pätee monin tavoin myös pelinkehittäjiin, sillä julkaisijat haluavat enemmän rahaa ja kehittäjät tarvitsevat yhä enemmän todisteita siitä, ettei puolta heidän tiimistään pitäisi irtisanoa uusimman julkaisun jälkeen. Peak -pelin kehittäjä Aggro Crab on kuitenkin jättänyt tämän trendin sivuun, sillä se tietää, ettei se voi toivoa toistavansa Peak -pelin menestystä jokaisen uuden julkaisun yhteydessä.
Pitkässä Dev Dive -sivustolle pelin ensimmäisen vuosipäivän kunniaksi annetussa haastattelussa Aggro Crabin Caelan Pollock, Galen Drew ja Devin Miller selittivät, että Peak oli heidän ”salama pullossa”. Siksi he eivät yritä ylittää Peak-pelin 20 miljoonan pelaajan rajaa joka kerta, kun he aloittavat uuden projektin.
”Mielestäni emme todellakaan halua lähteä seuraavaan projektiimme ajatuksella, että sen on oltava yhtä suuri kuin Peak tai edes lähellä sitä, jotta sitä voitaisiin pitää menestyksenä”, sanoi Pollock. Tämä on varsin realistinen näkemys, sillä kaikki pelit eivät voi herättää samanlaista kiinnostusta, ja joskus on vain onnea. Peak aloitti friendslop-aikakauden suurella tavalla, eikä sen kaavaan haastaja ole toistaiseksi päässyt lähellekään sen menestystä.
Peak Peli ei ole live-palvelupeli, mutta Aggro Crab ja Landfall Games ovat toimittaneet sille tuoreita päivityksiä silloin tällöin vuoden aikana sen julkaisun jälkeen. Vuoden lopulla on tulossa vielä yksi viimeinen päivitys, joka tuo mukanaan aivan uuden biomien ja toivottavasti lisää tiedustelijamerkkejä kokoelmaamme.






