Peakin pomon mielestä meidän pitäisi olla ystävällisempiä "friendslop"-pelejä kohtaan
Uudella termillä on joitakin negatiivisia mielleyhtymiä, mutta on syytä muistaa, että nautimme hauskanpidosta ystäviemme kanssa.
Ehkä meidän kaikkien pitäisi olla hieman ystävällisempiä. Tiedämme, että suuri osa pelaajista voisi ottaa tämän neuvon huomioon, ja Aggro Crab Gamesin johtaja Nick Kaman uskoo, että pelaajat voisivat olla hieman ystävällisempiä erityisesti niin sanottuja "friendslop"-kokemuksia kohtaan.
GamesRadar+:n kanssa puhuessaan Kaman sanoi, että nämä pelit eivät tavoittele GOTY-voittoja, vaan tarjoavat erilaista pelillistä iloa, koska ne on niin helppo ottaa mukaan ja pelata ystävien kanssa. "Vastareaktioita tulee, koska joskus nämä pelit luopuvat perinteisistä laatumerkinnöistä, kuten kiillotetusta grafiikasta tai tarinasta, mutta nämä pelit eivät yritä olla vuoden peli, vaan ne keskittyvät tarjoamaan tietynlaisen kokemuksen, ja se voi tehdä indie-tuotannosta hyvin kustannustehokasta", hän selitti.
"Kuten minkä tahansa kuuman genren kohdalla, kauppapaikoille tulvii paljon pikaviestejä ja heikkolaatuisia yrityksiä, mutta mielestäni on lähinnä vain hauskaa olla vihaaja, varsinkin kun termi 'friendslop' on niin mehukas."
Termi "friendslop" on melko tuore, ja se on liitetty Peak ja R.E.P.O.:n kaltaisiin peleihin, jotka ovat saavuttaneet suurta menestystä olemalla pelejä, jotka ostetaan kaveriporukalla pelattavaksi yhdessä. Itse olen aina pitänyt termiä hellyttävänä, mutta kehittäjänä ymmärrän, että et halua, että peliäsi kutsutaan slopiksi missään muodossa.







