Viime vuosina on tapahtunut muutos niin sanotuissa AAA-peleissä. Ja on tietty osa kansaa, jotka ovat väsyneitä siihen tarjontaan, mitä markkinoille saadaan.
Kingdom Come: Deliverance II:n ohjaaja Daniel Vávra selitti kahtiajakoa, joka joskus muodostuu pelijulkaisijoiden ajattelun ja toisaalta sen väliin, mitä ihmiset oikeasti pelaavat. Vertailuksi otettiin Hollywood. Asiasta kertoi The Game Business.
Aiempina vuosikymmeninä Hollywood oli valmis antamaan tärkeän sarjan varsin kokemattomalle ohjaajalle, ja esimerkiksi mainittiin Bryan Singerin X-Men-elokuvat. Tärkeää oli hyvä ohjaaja eikä komitea päättämässä asioista.
Videopeleissä on juurikin se komitea päättämässä, eikä ohjaajalla ja käsikirjoittajalla ole sitä viimeistä sanaa. Näin peli voi muuttua taiteesta silkaksi tuotteeksi.
"While in games, you have a company and there is a board of people who are deciding stuff, and the director or writer is just one of them, and very often doesn't have the final word. And that makes it a much bigger risk that it will become, basically, a corporate product rather than a piece of art.