Skip to main content
Gamereactor Uutiset
Uutiset

Peliteknologia tekee kaljuksi

Ainakin jos on videopelisankari
Susi Vaasjoki 3 heinäkuun 2009

Gears of War -luoja Cliff Blezinski selvittää Developin haastattelussa, miksi nykyisen pelaajasukupolven sankarit ovat kaikki kaljuja karjuja raskaissa teknopanssareissa ja rähjäisissä ympäristöissä. "Tämän sukupolven tehnologia on parhaimmillaan rendatessaan kiveä ja metallia ja dramaattista valaistusta. Peleissä on niin paljon pilareita ja kantopalkkeja ja räjähtäneitä maisemia, koska bump mapping -tekniikka tekee ne niin hyvin."

Toisaalta, tekniikka vikuroi ja haraa vastaan heri kun pitäisi tehdä läpikuultavia efektejä. "Siksi kaljuja hahmoja on niin paljon, ja siksi jengi kyselee miksi joka pelissä on ¤&%¤:n avaruusjalkaväkeä. Tekniikka piirtää panssareita hyvin ja tukkaa huonosti, siitä se johtuu" Blezinski kiteyttää.

Vaihtoehtoisen lähestymistavan esimerkkeinä Blezinski tarjosi Unreal 3 pelimoottoria käyttäviä Borderlands ja Wolverine-pelejä, joilla on huomattavasti vähemmän grunge cel-shader ilme.

Koko profiili 1 090 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.