Viime aikoina olemme näköjään eläneet eräänlaista Star Wars -videopelien renessanssia. Pelkästään seuraavien parin kuukauden aikana näemme, kuinka Star Wars ottaa XCOM-tyylisen strategisen taistelun omakseen Star Wars Zero Company -pelissä ja tarjoaa meille vauhdikkaan kilpa-seikkailun Star Wars: Galactic Racer -pelissä. Kaukaisessa, kaukaisessa galaksissa on aina potentiaalia uusille tarinoille, mutta kaikki niistä eivät pääse näkemään päivänvaloa.
Star Wars: Magellan on yksi tällainen esimerkki. Pelin kehitys aloitettiin alun perin vuoden 2021 alussa, mutta se pysyi julkistamattomana, kunnes MP1st uutisoi siitä ensimmäisenä tällä viikolla. Sen oli tarkoitus olla Zyngan omistaman Echtra-studion toimittama toimintaroolipeli, mutta studio suljettiin kesäkuussa 2025. Ei ole vahvistettu, oliko Magellan pelin lopullinen nimi, mutta se oli viimeisin käytössä ollut koodinimi ennen projektin ja studion lopettamista, ja sitä käytettiin joissakin mainosmateriaaleissa.
Pelattavuus näyttää olleen sekoitus kolmannen persoonan ammuntaa ja lähitaistelua, jossa pelaaja olisi päässyt pelaamaan mandalorialaisena ja jedinä. Pelattavuus olisi keskittynyt ”ampumiseen ja ryöstelyyn”, ja pelaajat olisivat taistelleet stormtroopereita, droideja ja muita vastustajia vastaan blastereillaan, valomiekkoillaan ja kyvyillään. Visuaalisesti peli muistuttaa hieman Star Wars: Huntersia, ja sen tyyli on enemmän sarjakuvamainen.
Pelissä ei vain ammuttu tiensä läpi vihollisjoukkojen, vaan se syventyi roolipelielementteihin antamalla pelaajille mahdollisuuden luoda siteitä NPC-hahmoihin. Vaikka osa tästä saattaa kuulostaa paperilla upealta, emme koskaan tule tietämään, millainen pelikokemus siitä olisi tullut, jos Echtralla olisi ollut mahdollisuus saada Star Wars: Magellan valmiiksi.
