Skip to main content
Gamereactor Uutiset
Uutiset

Phil Spencer puhuu kahden standardin Xbox Onesta

Microsoft julkisti E3:ssa kaksi uutta Xbox-mallia. Xbox One S on aiempaa pienempi versio nykyisin markkinoilla olevasta perusmallista. Ensi vuoden lopussa julkaistaan Xbox Scorpio, jonka on määrä olla tehokkain konsoli koskaan. Näin luodaan kaksi suorituskyvyltään…
Markus Hirsilä 14 kesäkuun 2016

Microsoft julkisti E3:ssa kaksi uutta Xbox-mallia. Xbox One S on aiempaa pienempi versio nykyisin markkinoilla olevasta perusmallista. Ensi vuoden lopussa julkaistaan Xbox Scorpio, jonka on määrä olla tehokkain konsoli koskaan.

Näin luodaan kaksi suorituskyvyltään kovin erilaista laitetta samanlaiseen ympäristöön ja kysyimme Xbox-pomo Phil Spenceriltä, miten tällaiseen haasteeseen on varauduttu.

"Jos ajatellaan nykyisiä pelinkehittäjiä, he keskittyvät tuomaan pelinsä konsoleille ja PC:lle. Ja kuten kaikki tiedämme, PC on aina ollut päivittyvä alusta."

"Luomme siis käytännössä kaksi erilaista standardia. Meillä on Xbox One ja Xbox One S, ja taas toisaalta meillä tulee olemaan Scorpio. Kaikki pelit tulevat toimimaan kaikilla kolmella laitteella, ja monet kehittäjät ovat jo nyt tottuneet tuomaan pelejä päivitettävälle PC-alustalle."

Spencer on varma siitä, ettei kaksi erilaista standardia jaa käyttäjäkuntaa kahtia: "Minusta tilanne tulee olemaan juuri päinvastoin. Xbox keskittää paljon huomiota konsoleihin ja PC:lle sekä siihen, kuinka paljon ihmiset pelaavat perinteisillä 2D-laitteilla."

Xbox-pomolla oli luonnollisesti ajatuksia virtuaalitodellisuuden tuloa koskien, ja sen suhteesta Scorpioon: "Olen jo kauan sanonut, että Windows on loistava ympäristö VR-innovaatioille. Windows on avoin ympäristö, johon kaikki nämä kehittäjät saapuvat oppimaan: VR on vielä hyvinkin alkuvaiheessa elinkaartaan. Keskitymme siis tällä hetkellä siihen, että Windows tarjoaa kehittäjille heidän tarvitsemansa työkalut VR-innovaatioihin."

"Pohtiessamme Scorpion suorituskykyä aloitimme pohdinnan siitä, mikä on tällä hetkellä VR-kehityksen aallonharja, ja kehittäkäämme sitten siihen soveltuva konsoli. Yksityiskohdista tiedotetaan myöhemmin, mutta halusimme varmistaa laitteemme suorituskyvyn sellaiseksi, jota VR-kehittäjät voivat hyödyntää täysimääräisesti."

Lopuksi kysyimme Spencerin omaa suosikkia E3:n peleistä. Hän ei yksilöinyt valintaansa, mutta suostui kertomaan kaksi valintaansa. Katso yllä olevasta videosta, mitä Xbox-pomo pitää vahvana vuoden peli -ehdokkaana.

Koko profiili 51 732 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.