Skip to main content
Gamereactor Uutiset
Uutiset

Phil Spencerin mukaan ruudunpäivitystä konsoleilla pitäisi parantaa

Playstation 4 Pro'n ja XBox One X:n myötä konsoleiden grafiikka parantui, mutta eivät niinkään ruudunpäivitys, tekoäly tai fysiikkamallinnus. Asian on noteerannut myös Xbox-pomo Phil Spencer Giant Bombin suoratoistolähetyksessä. Tulevaisuudessa ruudunpäivitykseen tullaan hänen mukaansa kiinnittämään…
Markus Hirsilä 15 kesäkuun 2018

Playstation 4 Pro'n ja XBox One X:n myötä konsoleiden grafiikka parantui, mutta eivät niinkään ruudunpäivitys, tekoäly tai fysiikkamallinnus. Asian on noteerannut myös Xbox-pomo Phil Spencer Giant Bombin suoratoistolähetyksessä. Tulevaisuudessa ruudunpäivitykseen tullaan hänen mukaansa kiinnittämään enemmän huomiota.

"We're pretty open about some of the stuff... If you watch what we're doing now with the Xbox One consoles right now, we've introduced variable refresh rate, we've added high frame rate capability. I think frame rate is an area where consoles can do more, just in general.

When you look at the balance between CPU and GPU in today's consoles, it's a little bit out of whack relative to what's on the PC side."

Spencer paljasti E3-esityksessä senkin, että Microsoftilla on uusi Xbox-konsoli työn alla.

Koko profiili 51 732 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.