Microsoft on ilmoittanut, että aloittelevat pelintekijät voivat tienata oikeaa rahaa myymällä omia XNA-pelejään Xbox Livessä. Tarjolla olevat hintaluokat ovat 200, 400 ja 800 pistettä, joten hintahaarukka ulottuu reilusta parista eurosta liki 10 euroon. Liikevaihdosta 70 % jää pelin tekijälle. Aivan kaikkea julkiseen levitykseen ei kuitenkaan hyväksytä, sillä ennen julkaisua pelin on läpäistävä vertaisarviointi, jossa muut pelintekijät arvostelevat tuotoksen.
XNA-pelien myynti alkaa Xbox Live Community Games -palvelun avautuessa. Pohjois-Amerikassa ja "valikoiduissa Euroopan maissa" tämä tapahtuu syksyllä, mutta muualla palvelua joudutaan odottamaan hamaan tulevaisuuteen. Omien XNA-pelien tekemisen voi joka tapauksessa aloittaa jo nyt hakemalla työkalut Microsoftin sivuilta.
Suosittua tällä viikolla
Gears of War: E-Day PC-vaatimukset julki: RTX 5070 Ti 4K-tasolle
Bungie tyrmää huhut: Marathon ja Destiny eivät yhdisty
Major Metsäpalo lähestyy Renoa Nevadassa; yli 85 000 ihmistä on evakuoitu tai valmistautuu lähtemään
Spider-Man: Brand New Day on nousemassa kaikkien aikojen kolmen tuottoisimman elokuvan joukkoon
Lando Norris voitti Alankomaiden GP:n, mutta myöntää, ettei heillä ole autoa, jolla voittaisi mestaruuden
Miksi luottaa Gamereactoriin
23
Julkaisua
Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998
Julkaissut vuodesta
Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100%
Omakohtaista
Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10
Verkoston arvosana
Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.