Skip to main content
Gamereactor Uutiset Borderlands 4
Uutiset

Randy Pitchford Borderlands 4:n aseista: "jotkut niistä päätyvät todennäköisesti pelin rikkoviksi"

Gearboxin toimitusjohtaja lupaa, että he yrittävät parhaansa mukaan olla nerffaamatta mitään liikaa.
Ben Lyons Senior Editor 27 elokuun 2025

Odotetun Borderlands 4:n saapumisen aika on pian käsillä PC:lle, PS5:lle ja Xbox Series X/S:lle (Nintendo Switch 2:lle peli tulee hieman myöhemmin lokakuussa), sillä neljäs pääosa debytoi 12. syyskuuta. Voimme odottaa uutta tarinaa, jossa on uusia roistoja kohdattavaksi ja voitettavaksi, monia uusia Vault Hunters -heppuja ja upouusi ja hieman erilainen maailma tutkittavaksi, mutta voimme myös odottaa ryöstelyä ja rehellisesti sanottuna liian monien uusien aseiden lisäämistä kokoelmaamme.

Itse asiassa mahdollisuuksia ainutlaatuisiin aseisiin on miljardeja, kiitos Licensed Parts -järjestelmän, mikä tarkoittaa, että aseissa voidaan yhdistää eri valmistajien eri elementtejä ja luoda asioita, joita emme ole ennen nähneet. Luonnollisesti Gearbox odottaa, että tästä järjestelmästä syntyy outoja asioita, jotka vaihtelevat uskomattoman voimakkaiden ja uskomattoman hyödyttömien välillä, ja edellisestä puhuttaessa toimitusjohtaja Randy Pitchford kertoi, että he tekevät parhaansa, jotta he eivät nakertaisi pelaajien löytämiä hulluimpia ja tehokkaimpia esineitä.

Kysyttäessä Borderlands 4:n uudesta asejärjestelmästä Pitchford selitti: "Se on Borderlands. Kuule, me emme lopeta. Etenkin ryöstösaaliin kohdalla kyse ei ole vain aseista. Aseet ovat kaikki kaikessa. Tarkoitan, että aseet ovat niin paljon pelissä. Ja meillä on kirjaimellisesti miljardeja erilaisia aseita.

"Olemme luoneet uuden järjestelmän, jonka avulla voimme yhdistellä valmistajia. Ajatuksena on, että yksi valmistaja saattaa lisensoida osan teknologiastaan toiselle, ja se antaa meille mahdollisuuden pinota valmistajien erikoiskykyjä. On siis aika hauskaa löytää saalista, jota ei Borderlands 3:ssa koskaan saisi, saalista, jossa on hyvin harvinaisia ja mielenkiintoisia yhdistelmiä, asioita, joita emme suoraan sanottuna ole vielä edes nähneet, koska mahdollisia yhdistelmiä on niin paljon. Ja uskon, että jotkut niistä päätyvät luultavasti peliä rikkoviksi. Yritämme parhaamme mukaan olla heikentämättä mitään, jos ne ovat mahtavia, mutta kyseessä on elävä tuote.

"Mutta se ei lopu tähän. Yksi uusista suosikkijutuistani on idea, jota kutsumme nimellä ordnance, jossa olemme ottaneet kranaattipainikkeen, ja sen sijaan, että voisit heittää sinne vain kranaatteja, meillä on koko joukko hienoja juttuja isoista, valtavista minipyssyistä ja raketinheittimistä heittoveitsiin. Siihen voi laittaa kaikenlaista, ja se on melkein kuin ylimääräinen toimintataito, jos sitä käyttää sillä tavalla. Ja minä rakastan sitä."

Voit katsoa koko Pitchfordin haastattelun alta, voit jopa kuulla, mitä Vault Huntersia hän pelaa julkaisun yhteydessä.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta October 2020 · 9 040 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.