Kuten varmaan tiedätte, Marathon:n kehitys on ollut pitkä ja myrskyisä, ja kuten niin usein peliteollisuudessa aika on rahaa. Nyt Forbesin toimittaja Paul Tassi raportoi, että pelin kehittäminen on ollut erittäin kallista, joten se on jälleen yksi pitkässä rivissä AAA-pelejä, joissa on live-palvelumalli, joka saattaa kamppailla saadakseen voittoa:
"Voin vahvistaa, että Marathonin budjetti on yli 200 miljoonaa dollaria. Todennäköisesti yli 250 miljoonaa dollaria. Tämä ei sisällä jatkuvia ylläpitokustannuksia ja uutta sisältöä nyt."
Viime viikolla kerrottiin, että peliä oli myyty 1,2 miljoonaa kappaletta, ja Tassi sanoo varmistaneensa tämän luvun. Noin 70 prosenttia pelaajista on Steamissa (peli on saatavilla myös PlayStation 5:llä ja Xbox Series S/X:llä, ja jälkimmäisellä se on pelatuimpien pelien listalla sijalla 106), mutta monet ovat lopettaneet julkaisun jälkeen. Vaikka kyse ei ole läheskään Concord-tason kriisistä, Tassi tiivistää tilanteen seuraavasti :
"...se on pakollinen voitto Sonyn horjuvassa live-palvelupyrkimyksessä". Tässä yhteydessä on otettava huomioon asiayhteys, ja odotukset ja paineet ovat korkeammat kuin yleensä Marathon. Se tarvitsee lisää pelaajia. Sen on lakattava menettämästä pelaajia. Sen on saatava rahaa mikrotransaktioillaan."
Emme tiedä, miten Sony sisäisesti suhtautuu Marathon, mutta aikanaan julkaistaan todennäköisesti neljännesvuosiraportti, jossa tämä esitellään sijoittajille. Yksinkertaisesti sanottuna Marathon on kallis veto epävarmoilla markkinoilla - ja Bungien ja ennen kaikkea pelin tulevaisuus tuntuu valitettavasti kaikkea muuta kuin varmalta.
