Skip to main content
Gamereactor Uutiset Marathon
Uutiset

Raportin mukaan Marathon maksaa yli 250 miljoonaa dollaria, ja samalla pelaajamäärät laskevat

Tunnettu videopelitoimittaja kertoo, että "Marathonin budjetti on yli 200 miljoonaa dollaria. Todennäköisesti yli 250 miljoonaa dollaria."
Jonas Mäki Editor Sweden 10 huhtikuun 2026

Kuten varmaan tiedätte, Marathon:n kehitys on ollut pitkä ja myrskyisä, ja kuten niin usein peliteollisuudessa aika on rahaa. Nyt Forbesin toimittaja Paul Tassi raportoi, että pelin kehittäminen on ollut erittäin kallista, joten se on jälleen yksi pitkässä rivissä AAA-pelejä, joissa on live-palvelumalli, joka saattaa kamppailla saadakseen voittoa:

"Voin vahvistaa, että Marathonin budjetti on yli 200 miljoonaa dollaria. Todennäköisesti yli 250 miljoonaa dollaria. Tämä ei sisällä jatkuvia ylläpitokustannuksia ja uutta sisältöä nyt."

Viime viikolla kerrottiin, että peliä oli myyty 1,2 miljoonaa kappaletta, ja Tassi sanoo varmistaneensa tämän luvun. Noin 70 prosenttia pelaajista on Steamissa (peli on saatavilla myös PlayStation 5:llä ja Xbox Series S/X:llä, ja jälkimmäisellä se on pelatuimpien pelien listalla sijalla 106), mutta monet ovat lopettaneet julkaisun jälkeen. Vaikka kyse ei ole läheskään Concord-tason kriisistä, Tassi tiivistää tilanteen seuraavasti :

"...se on pakollinen voitto Sonyn horjuvassa live-palvelupyrkimyksessä". Tässä yhteydessä on otettava huomioon asiayhteys, ja odotukset ja paineet ovat korkeammat kuin yleensä Marathon. Se tarvitsee lisää pelaajia. Sen on lakattava menettämästä pelaajia. Sen on saatava rahaa mikrotransaktioillaan."

Emme tiedä, miten Sony sisäisesti suhtautuu Marathon, mutta aikanaan julkaistaan todennäköisesti neljännesvuosiraportti, jossa tämä esitellään sijoittajille. Yksinkertaisesti sanottuna Marathon on kallis veto epävarmoilla markkinoilla - ja Bungien ja ennen kaikkea pelin tulevaisuus tuntuu valitettavasti kaikkea muuta kuin varmalta.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2007 · 1 875 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.