Skip to main content
Gamereactor Uutiset
Uutiset

Raportti: Seuraavan sukupolven konsolisota ratkeaa grafiikan sijaan kuvanpäivitysnopeuden perusteella

Kun graafinen tarkkuus näyttää saavuttaneen huippunsa, seuraavan sukupolven konsolit erottuvat toisistaan sen perusteella, kuinka hyvin ne pystyvät ajamaan näitä upeita pelejä.
Alex Hopley Editor UK 9 kesäkuun 2026

Saattaa tuntua siltä, että nykyisen konsolisukupolven elinkaari on vielä vuosien päässä loppuaan, mutta jos tarkastelemme viimeisten sukupolvien trendejä, voimme arvata, että PlayStation 6 ja mikä tahansa Xboxin Project Helix -nimiseksi päätyvä konsoli saattaisivat tulla markkinoille parin vuoden kuluessa. Maailmanlaajuinen RAM-muistikriisi saattaa siirtää tätä päivämäärää hieman eteenpäin, mutta ennen pitkää taistelulinjat näyttävät muodostuvan, ja konsolisota alkaa jälleen.

YouTuber Moore's Law is Dead (via GamingBolt) on julkaissut uuden videon, joka käsittelee tulevien konsolien tehoa. On syytä huomata, että hän vain spekuloi, koska ei ole nähnyt uutta laitteistoa toiminnassa, mutta hän uskoo, että Project Helixillä on mahdollisesti enemmän laskentatehoa, mutta Sony valitsee järjestelmäänsä paremman jäähdytyksen, jotta vaativampia pelejä voidaan pelata pidempään ilman ylikuumenemista.

https://www.youtube.com/watch?v=H6QtzUarQt4

Tämän ei pitäisi yllättää ketään, sillä näimme saman vuonna 2020 Xbox Series X:n ja PS5:n vertailussa, jossa Xbox osoittautui tehokkaammaksi konsoliksi, mutta PS5:llä oli etulyöntiasema jäähdytyksessä. Moore's Law huomauttaa, että tekniset tiedot ja niiden väliset erot näyttävät hänen kuulemansa perusteella "vähän samanlaisilta kuin edellisessä sukupolvessa". Hän sanoo, että kuulostaa siltä, että toinen konsoli on suunniteltu 144 fps:lle 4K-tarkkuudella, kun taas toinen on optimoitu 60 fps:lle 4K-tarkkuudella.

Vaikka kuulostaa siltä, että näiden välillä on huikeat 84 kuvan eroa, tällä ei ole juurikaan merkitystä, kun pelit alkavat ilmestyä hyllyille. Kuten näimme tämän sukupolven kohdalla, on hienoa sanoa, että saat niin paljon suorituskykyä, mutta sillä on merkitystä vain, jos näet sen heijastuvan peleissä, joita pelaat. Koska monilla pelaajilla on myös näytöt, joiden enimmäitaajuus on 120 Hz, huikeista kuvanopeuksista saatavat edut eivät ehkä olekaan niin vaikuttavia kuin aluksi luulisi.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2023 · 4 042 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.