Skip to main content
Uutiset

Rockstarilla oli erimielisyyttä katujen roskien määrästä Grand Theft Auto -peleissä

Kaikesta siis on pitänyt vääntää kehityksen aikana.
Markus Hirsilä 16 elokuun 2024

Yksityiskohdat ovat tavallisesti se osatekijä, joilla videopelistä tehdään elävämmän tuntuinen, ja tämä on tiedostettu aina myös Rockstarin Grand Theft Auto -peleissä. Yksityiskohtien määrästä on kuitenkin ajoittain vääntöä talon sisällä. Entinen työntekijä on nyt kertonut, että katujen roskien määrä aiheutti eripuraa.

Obbe Vermeij oli mukana tekemässä pelejä Grand Theft Auto III ja Grand Theft Auto: San Andreas. Kolmas peli vaikutti liian puhtaalta, joten hän meni lisäämään roskaa.

"It is a single rectangle that occasionally moves with the wind. It can also be dragged along by passing cars. The artists created four textures for it. Two newspapers and two leaves."

Mutta sitten Grand Theft Auto: San Andreasin aikana roskia oli poistettava, koska toiset pelinkehittäjät eivät moisesta pitäneet.

"Not everyone on the team liked the litter. I removed it for San Andreas because I eventually lost the argument."

https://twitter.com/ObbeVermeij/status/1823703886407901506

Koko profiili 51 732 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.