Crunch on se vaihe videopelien kehitystä, jossa tekijät paiskivat mielettömiä työviikkoja saadakseen pelinsä valmiiksi annettuun aikamääreeseen mennessä. Moisesta pitäisi päästä eroon, mutta niin ei näytä olevan tapahtumassa ainakaan ihan pian. Monille julkaisijoille crunch tuntuu olevan välttämätön paha, kun taas kehittäjien mielestä crunch on vain seurausta huonosta johtamisesta.
Kotakun artikkelissa 34 nykyistä ja 43 entistä Rockstarin työntekijää kertoo ajatuksiaan crunchista. Odotetusti heidän kokemuksensa ovat toisistaan eroavia. Merkittävintä on, ettei ainutkaan haastateltu halunnut kertoa nimeään julkisuuteen. Lisäksi kaikkein raskauttavimmat paljastukset jätettiin pois artikkelista, koska niiden perusteella tiedonantaja olisi voitu tunnistaa.
Rockstar itse antoi Kotakulle luvan haastatella 12 työntekijäänsä. Silti huulet pysyivät pitkälti kiinni mahdollisten seurauksien pelossa. Useat haastatellut puhuivatkin "pelon kulttuurista" tarkoittaen juurikin sitä, että töitä saatetaan paiskia enemmän kuin oikeasti haluaisi siksi, ettei halua joutua silmätikuksi ja toimenpiteiden kohteeksi. Työntekijöille ei makseta ylityökorvausta, mutta pelin menestyessä luvassa on kuitenkin bonuksia.
Monet haastatellut puhuivat keskimäärin 55-60 tunnin työviikoista, kun taas Rockstarin oman ilmoituksen mukaan keskiarvo on 45,8 tuntia. Jotkut haastatellut puhuivat "pakollisesta 80 tunnin työviikosta".