Skip to main content
Gamereactor Uutiset
Uutiset

Sekä Switch että Nintendo ovat top-3:ssa japanilaisten teini-ikäisten voimakkaimpien brändien joukossa

Ja miksi lopettaa tähän, Nintendolla oli lisää brändejä listalla, sillä Pokémon istui mukavasti seitsemännellä sijalla.
Jonas Mäki Editor Sweden Päivitetty 24 maaliskuun 2026

Mikä on Japanin vahvin brändi? Japanilainen talouslehti Nikkei ( VGC:n kautta) on nyt yrittänyt selvittää sitä vuotuisessa tutkimuksessaan (sarjan 26.), jossa 37 000 ihmistä asetti 1000 erilaista brändiä paremmuusjärjestykseen. Tulokset on sitten eritelty alle 20-vuotiaiden ikäryhmittäin, ja niistä kaikista on tehty yhteenveto kokonaiskuvaksi.

Kuten jo otsikosta voi päätellä, tutkimus meni Nintendolle erittäin hyvin nuoremman yleisön keskuudessa. Vaikka YouTube sijoittui ykköseksi, Switch ylpeilee vankalla kakkossijalla, mikä on jo sinänsä vaikuttavaa, mutta muuttuu todella mahtavaksi, kun ottaa huomioon, että Nintendo sijoittui kolmanneksi ja Pokémon seitsemänneksi. Vajaa kolmannes top 10:stä on siis Nintendon tuotemerkkejä.

Kun tarkastelemme Japania kokonaisuutena, tapahtuu kuitenkin jotain mielenkiintoista. Switch putoaa sijalle 59, mikä osoittaa, että konsoli ei ole yhtä tunnettu vanhempien ihmisten keskuudessa - samalla kun Nintendo on sijalla 12. Heille Nintendo on edelleen huomattavasti tunnetumpi kuin Switch.

Japanin tunnetuin brändi on muuten Suntory, alkoholijuomabrändi, joka teki ehkä läpimurtonsa länsimaissa ennen kaikkea elokuvan Lost in Translation ansiosta, jossa nuori Scarlett Johansson ja Bill Murray esittivät omaperäisen, ajatuksia herättävän ja yllättävän tarinan.

Oletamme Nintendon olevan erittäin tyytyväinen vahvaan asemaansa nuorempien japanilaisten keskuudessa, mikä osoittaa, että tulevaisuus näyttää valoisalta. Oletko sinä yllättynyt Nintendon vahvasta asemasta, vai näyttääkö se suurin piirtein siltä, mitä japanilaisista brändeistä odotettiin?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2007 · 1 875 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.