Skip to main content
Uutiset

Shadow of Mordor on köyhempi vanhoilla konsoleilla

Monolith Productionsin Michael de Plater on paljastanut IGN:n haastattelussa, etteivät kaikki Middle-Earth: Shadow of Mordorin ominaisuudet selviä PS3:lle tai Xbox 360:lle. Siinä missä kehittäjä on "melko varma" siitä, että ydinmekaniikat kuten taistelu, hiippailu ja…
Mika Sorvari 21 helmikuun 2014

Monolith Productionsin Michael de Plater on paljastanut IGN:n haastattelussa, etteivät kaikki Middle-Earth: Shadow of Mordorin ominaisuudet selviä PS3:lle tai Xbox 360:lle.

Siinä missä kehittäjä on "melko varma" siitä, että ydinmekaniikat kuten taistelu, hiippailu ja liikkuminen ovat samanlaisia molemmissa sukupolvissa, jää paljonpuhuttu Nemesis-järjestelmä vanhoilla konsoleilla kevyemmäksi. Nemesiksen ideana on, että yhteenotoista selvinneet viholliset muistavat pelaajan, ja saattavat tulla kurmottamaan tätä uudestaan kasvatettuaan kykyjään.

De Platerin mukaan Nemesis vaatii hurjasti laskentatehoa ja tekoälyä, ja sitä koitetaan tunkea mukaan PS3 ja Xbox 360 -versioihin mahdollisuuksien mukaan, mutta siinä tuskin tulee olemaan sitä samaa syvyyttä ja vaihtelua kuin PS4 ja Xbox One -versioissa pelistä.

Koko profiili 9 376 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.