Saksan Gamereactorin Christian Gaca haastatteli suunnittelupäällikkö Michael de Plateria kuolemien tiheydestä Shadow of Mordorissa, Nemesis-järjestelmästä sekä yhtäläisyyksistä muiden pelien kanssa.
Christian myönsä päässeensä hengestään useita kertoja kokeillessaan peliä, ja vaikka de Plater sanoikin, etteivät he halua pelaajien kuolevan jatkuvasti, on hengenmeno kuitenkin keskeinen osa pelin rakennetta.
Koska hahmo herää tovin päästä uudestaan henkiin, kokee hän maailman, jossa aikaa on kulunut, viholliset ovat muuttuneet, ja omasta murhaajastaan voi tietenkin tienata tyydyttävän kostotapon.
Nemesis-järjestelmän ansiosta pelissä ei ole tykinruokaa. Joku riviörkki voi saada onnekkaan iskun lävitse, ja tästä alkaa tämän oma tarinan kaari, jonka kautta entinen rivimies voi kehittyä vaaralliseksi kovan luokan pomoksi, johon pelaaja sitten törmää pelin lopulla.
Middle-Earth: Shadow of Mordoria on vitsikkäästi kutsuttu Assassin's Creed: Mordoriksi, ja vaikka de Plater tunnistaa tietyt yhtäläisyydet pelien välillä, uskoo hän Shadow of Mordorin tarjoavan oman ainutlaatuisen näkemyksensä aiheesta.
Middle-Earth: Shadow of Mordor julkaistaan kaikille listatuille alustoille lokakuun seitsemäs päivä.