Skip to main content
Gamereactor Uutiset
Uutiset

Shigeru Miyamoton mukaan salaisuuksien etsiminen peleissä muistuttaa pornografiaa

"Kun pornografia eskaloituu, se menee lopulta groteskiin. Mielestäni pelien 'piilotettujen salaisuuksien' maailma on saavuttanut melkein saman groteskin tason."
Jonas Mäki Editor Sweden 9 maaliskuun 2026

Shigeru Miyamoton ympärillä ei todellakaan ole ollut paljon kiistoja vuosien varrella. Marion (ja muun muassa Zeldan) luoja tunnetaan superherttaisena ja ilkikurisena japanilaisena herrasmiehenä, joka on pyrkinyt edistämään pelivälinettä lähes 50 vuoden ajan. Ja... meillä ei oikeastaan ole tänäänkään mitään kiisteltävää tarjottavaa, sillä Miyamoto on edelleen yksi alan rakastetuimmista persoonallisuuksista.

Tästä huolimatta Insider Gaming kiinnittää nyt huomiota vanhaan Miyamoton haastatteluun vuodelta 1989 Gamer Handbook-lehdessä , jonka Shmupulations on nyt kääntänyt . Siinä Miamioo vetää rinnastuksen, joka sai ainakin meidät kohottamaan hieman kulmakarvojamme, kun hän puhuu pelimaailman vuorovaikutteisuudesta verrattuna elokuviin ja kirjoihin ja siitä, miten kaikki on lopulta viihdettä:

"Joo. Mielestäni asioista tulee paljon mielenkiintoisempia, kun lakkaamme kutsumasta niitä peleiksi ja alamme nähdä ne viihteenä. Toisaalta voisi sanoa, että loistava elokuva tai loistava kirja on myös "peli"... mutta ne ovat passiivisia, kun taas tietokone yksinään on interaktiivinen. Laajemmassa viihdemaailmassa on siis tämä erityinen vuorovaikutteisen viihteen luokka, ja videopelit ovat vain yksi osa sitä."

Niin pitkälle, niin hyvä, mutta sitten hän vetää rajan pelien ja pornografian salaisuuksien tavoittelun välille väittäen, että niiden toimintatavoissa on yhtäläisyyksiä :

"Kun pornografia eskaloituu, se menee lopulta groteskiin. Mielestäni pelien 'piilotettujen salaisuuksien' maailma on saavuttanut melkein saman groteskin tason. Se on saavuttanut pisteen, jossa sitä ei enää mitata maalaisjärjellä. Ihmiset vain kyllästyvät ja etsivät yhä voimakkaampia ärsykkeitä. Olemme törmänneet seinään. Kun ollaan pisteessä, jossa ei ole muuta vaihtoehtoa kuin 'groteski', on alettava miettiä uusia tapoja käyttää mediaa."

Oletamme, että Miyamoto muotoilisi ajatuksensa nykyään hieman eri tavalla, mutta ymmärrämme silti, mitä hän tarkoittaa, ja loppujen lopuksi kyseessä on toisen aikakauden dokumentti. Myöhemmin haastattelussa hän päättää puheensa sanomalla, että hän ei ole huolissaan ja haluaa jatkaa innovaatiopyrkimyksiä, ja tiivistää sen tavalla, joka tuntuu siltä, että hän on todella elänyt :

"No, niin kauan kuin on ihmisiä, jotka ovat halukkaita pelaamaan, ja me jatkamme luomista, uusia asioita syntyy jatkossakin."

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2007 · 1 875 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.