Skip to main content
Gamereactor Uutiset Silent Hill: Townfall
Uutiset

Silent Hill: Townfallin kehittäjät selittävät, miksi he valitsivat ensimmäisen persoonan kauhun

"...kuten kauhussa tiedämme, se, mitä tapahtuu ruudun ulkopuolella, on joskus pelottavampaa kuin se, mitä tapahtuu suoraan edessäsi."
Jonas Mäki Editor Sweden 13 helmikuun 2026

Sonyn eilen illalla päättyneen tapahtuman jälkeen, jossa saimme ensimmäisen kerran nähdä pelattavaa tulevasta Silent Hill: Townfall-pelistä, oli aika sukeltaa todella syvälle peliin. Konami järjesti lähes 30-minuuttisen Silent Hill Transmission -tilaisuuden, jossa pääsimme tapaamaan tiimiä nimikkeen takana ja kuulemaan lisää ideoista sen takana.

Tavanomaisen PR-puheen lisäksi siitä, että kyseessä on sarjan tähän mennessä suurin ja kunnianhimoisin peli (mitä jatko-osaa missään pelisarjassa on koskaan kuvailtu vähemmän kunnianhimoiseksi?), saimme kuulla, että tavoitteena on tarjota nykyaikaisempi tulkinta klassisesta konseptista. Ilmeisin asia on se, että Konami, kuten Capcom teki Resident Evil 7: Biohazard, on päättänyt käyttää ensimmäisen persoonan näkökulmaa.

Johtava pelisuunnittelija Graeme McKellan selittää, miksi he valitsivat tällä kertaa ensimmäisen persoonan näkökulman:

"Sovimme jo hyvin varhaisessa vaiheessa, että haluamme esittää tämän pelin ensimmäisen persoonan näkökulmasta. Ensimmäisessä persoonassa näkökenttä on rajallisempi. Ruudun ulkopuolella tapahtuu asioita, joista et aina ole tietoinen, ja kuten kauhussa tiedämme, se, mitä tapahtuu ruudun ulkopuolella, on joskus pelottavampaa kuin se, mitä tapahtuu suoraan edessäsi. Käytämme perspektiiviä kauhun, ahdistuksen ja pelon herättämiseen, mutta yritämme samalla löytää tasapainon."

Toinen uutinen on se, että tämä on kolmas studio, joka tekee näin Bloober Teamin toimitettua Silent Hill 2 Remake vuonna 2024 ja NeoBards Entertainmentin luotua Silent Hill f vuonna 2025. Tällä kertaa kehityksestä vastaa Screen Burn Interactive ja julkaisusta vastaavat Annapurna ja Konami. Kirjoittaja ja luoja Jon McKellan (edellä mainitun Graemen veli) kertoo, että heille on annettu vapaat kädet seikkailun luomisessa, ja he ovat yrittäneet yhdistää psykologisen kauhun ja sarjalle ominaisen analogisen estetiikan. Tavoitteena on kunnioittaa sarjan perusteita, mutta raikastaa ja modernisoida sitä muilla tavoin.

Jon sanoo jopa, että Silent Hill -sarja on syy siihen, että hänestä ja hänen veljestään tuli pelinkehittäjiä:

"Näemme tämän projektin paitsi suurimpana ja kunnianhimoisimpana pelinä, myös rakkauskirjeenä sarjalle, joka inspiroi monia tiimin jäseniä, minut mukaan lukien, ryhtymään pelinkehittäjiksi!"

Silent Hill: Townfall on julkistettu PC:lle ja PlayStation 5:lle. Nähtäväksi jää, tuleeko se saataville myös muille formaateille, kun se ilmestyy myöhemmin tänä vuonna, vai onko mukana jonkinlainen aikayksinoikeus (kuten Silent Hill 2 Remaken kohdalla).

Katso koko Silent Hill Transmissionista runsaasti mehukkaita yksityiskohtia.

https://www.youtube.com/watch?v=OPE5XdS1OBw

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2007 · 1 875 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.