Skip to main content
Gamereactor Uutiset
Uutiset

Sisäpiiriläinen: "Switch 2:n devkit-tilanne on hallinnassa"

Monet studiot, myös isommat, ovat aiemmin kertoneet, etteivät ole saaneet Switch 2 -devkittejä ajoissa, mutta nyt asiat ovat tiettävästi menossa oikeaan suuntaan.
Jonas Mäki Editor Sweden Päivitetty 31 joulukuun 2025

Monet ovat reagoineet Switch 2 -pelien odottamattomaan puutteeseen konsolin julkaisun jälkeen, emmekä puhu vain uusista yksinoikeuksista, vaan siitä, että Switch 2:lta jää säännöllisesti moniformaattiversiot saamatta ja että olemassa oleviin nimikkeisiin ei ole päivityksiä.

Monien lähteiden mukaan tämä johtuu siitä, että Nintendolla on yksinkertaisesti ollut vaikeuksia tarjota tarpeeksi kehityspaketteja, mikä on tehnyt kehityksen mahdottomaksi. Vielä kaksi kuukautta sitten Portugalissa järjestetyssä DevGAMMissa kehittäjä Brinemedia kertoi, että heiltä puuttui edelleen devkit Switch 2:lle, mikä tarkoitti sitä, että heidän hittipelistään Stunt Paradisesta ei saatu omaa versiota Nintendon uusimmalle konsolille.

Itse asiassa ongelma on ollut niin merkittävä, että edes Call of Duty -peliä ei ole vielä julkaistu Switch 2:lle, vaikka Microsoft lupasi sen olevan tulossa Nintendon formaateille. Activision on ilmeisesti saanut yksiköitä, mutta liian vähän julkaistakseen pelin ajoissa, mikä on johtanut viivästyksiin.

Nyt näyttää kuitenkin vihdoin siltä, että asiat ovat paranemaan päin. Yleensä hyvin perillä olevan NateTheHaten mukaan tilanne on hallinnassa ja yksiköt ovat matkalla kaikille niitä tarvitseville :

"COD:n tapauksessa... se ei tarkoita, että he saivat devkitin super myöhässä. Vain sen verran myöhään, etteivät he saaneet työtä tehtyä pelin julkaisemiseksi aikaisemmin. Devkitin toimitustilanne on suurelta osin ratkaistu."

Nämä tiedot ovat vahvistamattomia, mutta kun kyseessä on sisäpiiriläiset, tiedot eivät voi olla paljon parempia, ja toivottavasti voimme odottaa vuotta 2026 paremmalla Switch 2 -tuella.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Koko profiili Gamereactorin kirjoittaja vuodesta 2007 · 1 875 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.