uutiset
Six Days in Fallujah
Six Days in Fallujah muuttuu jokaisella pelikerralla
Teknologia "Procedural Architecture" luo pelaajille epävarmuuden tunnetta jokaisella pelikerralla.
HQ
Highwire Gamesilla on työn alla peli Six Days in Fallujah, ja poikkeuksellisesti esitystapa tulee olemaan vahvasti dokumentaarinen sisältäen paikalla olleiden haastatteluja ja muuta sen sellaista.
Nyt saatu uusi traileri paljastaa teknologian "Procedural Architecture". Moinen tarkoittaa sitä, että ympäristö on jokaisella pelikerralla erilainen. Taustalla on ajatus siitä, että todellisessa tilanteessa sotilailla oli harvoin ennakkoon tiedossa, minkälaisia rakennukset ovat.
Six Days in Fallujah tulee olemaan ensimmäisen persoonan pyssyttely, ja julkaisun on määrä tapahtua kuluvan vuoden lopulla.
HQ




