Skip to main content
Gamereactor Uutiset
Uutiset

Sony-pomo uskoo pelibisneksen vaikeuksien johtuvan "yli-investoinneista COVID-19:n aikana"

Eikä hän ole yksin tätä teoriaa pohtimassa.
Magnus Groth-Andersen Päivitetty 5 toukokuun 2026

Näyttää olevan monia hyviä teorioita siitä, miksi peliteollisuus on nykyisessä ahdingossaan. Ehkä osa työpaikoista korvataan tekoälyllä, ehkä yleiset markkinaolosuhteet ovat huonontuneet makrotaloudellisten paineiden vuoksi, tai ehkä... kyse on jostain aivan muusta? Eräät talousasiantuntijat ovat useaan otteeseen viitanneet COVID-19:ään ja esittäneet, että peliteollisuuteen investoitiin tuona aikana aivan liikaa rahaa.

Erityisesti entinen PlayStation-pomo Shuhei Yoshida totesi WhatCulturen haastattelussa, että se oli itse asiassa eräänlainen illuusio, karhunpalvelus teollisuudelle :

"Sulkemiset, irtisanomiset ja peruutukset ovat seurausta näistä oikaisuista, jotka johtuvat monien yritysten tekemistä virhearvioinneista. Luulen, että se oli Covid-19:n aikana vallinnutta superoptimismia. Ala kasvoi niin paljon, koska [ihmisten] oli jäätävä kotiin, ja videopelit olivat helpoin ja halvempi tapa viihdyttää itseään. Alan kasvu oli siis valtavaa, ja monet sijoittajat pummasivat rahaa alalle, joten kustantajat palkkasivat ja sijoittivat liikaa. He palkkasivat liikaa ihmisiä. He investoivat hankkeisiin, joihin heidän ei olisi pitänyt."

Kuten sanottu, vastaus on todennäköisesti useiden tekijöiden yhdistelmä, mutta kysymys kuuluu, voidaanko merkittävä osa selityksestä jäljittää aina COVID-19:ään asti. Mitä mieltä sinä olet?

Koko profiili 649 julkaistua artikkelia
Miksi luottaa Gamereactoriin
23 Julkaisua Jokaisella oma toimitus ja omat arvosanat.
1998 Julkaissut vuodesta Riippumattomassa omistuksessa koko ajan.
100% Omakohtaista Kirjoitettu pelin parissa vietetystä ajasta, ei koskaan lehdistömateriaalista.
1–10 Verkoston arvosana Jokaisen julkaisun arvosana, keskiarvona ja näkyvissä.